Steam游戏评测 第417期《战地1》
一颗子弹便能带走活了十年二十年的生命,这样的事在战争中会发生几万甚至上千万次。
战役模式让人感到震撼,这不是英雄的赞歌,是无数生命的挽歌。
战役模式开始便是黑底白字的前言:这是根据100年前所发生的事件改编而成,超过6000万名士兵参与了这场[完结所有战争的战争],最后这场战争什么都没有完结。只是黑白色配上简短的文字与数字,那种冰凉感,比任何花哨的字体和背景都要来得彻骨。
小说、电影、戏剧和游戏等文艺载体如果出现“根据真实事件改编”的字样,这不一定表示在文艺作品中的人事物是百分百真实的,多数情况是以真实事件为蓝本的再创作,里面可能只是名字变化,也可能是人物行为也有变化,或者事件可能有编撰成份。这些都是为了艺术表现和艺术传播角度,或者是保护当事人的角度而做出的再创作。
所以这款游戏的战役模式虽然制作用心且精良,但这毕竟是一款游戏,其中的细节或情节不必过多较真,毕竟就像人们常说的寓教于乐。
本以为是刚刚开始,没想到是巅峰...
这部作品能够感受到开发者的用心,以及感受得到开发者对游戏内容有着清晰的目标。遗憾的是这样的水准没能在这个系列稳定的保持下去。
游戏整体的图形表现放在今日依旧有一战之力,只是实机环节的部分材质放到今天或许稍有过时。在战役模式中剧情演绎部分的人物情绪表达非常充沛,角色的眼神变化,面部的肌肉张弛,喉结因恐惧产生的变化都如此真实,人物情绪的表达让战场情绪更加细腻。
就像前言说的那样:你即将抵达前线战场,在那里存活的概率十分渺茫。战役模式表达了开发组对战争的看法和态度,战争是无情冰冷的。其实战争题材的游戏就应该像这样冰冷,对战争游戏去暴力化,就是对残酷战争的美化,让人们对生命毫无怜悯之心。
战役模式
战役模式的表现手法和出发点很棒。战役流程不算长,算上序章,共有6个章节。每个章节是一个主题,以战场牺牲者的视角描述战场,以幸运儿的视角讲述章节故事,或者说战场幸存者更合适。
序章给人的震撼程度最大,其表现手法非常有创意,也很有纪念意义。如此设计,如此台词,很难不会让人动容。
战场的展现也不只是脏、乱、差、暴力和血腥这些东西,还有那些茫然的士兵,这是在很多文艺作品中极少展现的部分。
在本作中,我们能够在战场上看到源源不断的士兵冲锋,也能在战场上看到那些呆坐着、呆站着或呆躺着的士兵。我们不知道他们是被炮弹炸懵了,还是被眼前的景象惊了魂,又或者是害怕了,也可能三者都有。
制作用心
前面提到了剧情演绎很棒,这里不多阐述。本作看似章节不多,可章节内容充实。每个章节是不同主题的战役,玩家扮演不同的角色,例如:坦克兵、飞行员、哨兵、传令兵和女战士。
可以说开发团队为了表现战场上的效果,给人有些不考虑成本的感觉。每个主题下都有着成熟的战场表现,毫不吝啬的展现战场上的震撼场面,可能某些场面只是背景板,但为了表现战场战斗的氛围,这一切都是值得的。当然最令我喜欢的,还是飞鸽传信那一段,转场自然流畅,俯瞰整个战场的那种感觉很特别,这种视角下的战场更加冰冷。
多人模式
作为一款发售8年多的非服务为主的游戏,每天还能有10000~20000多的人游玩,其表现也是相当不错。这些日活玩家应该不少都是在多人模式中游玩。
如果你是新人玩家,现在想入坑本作的多人模式,或许可以试着找找本作多人模式的攻略学习了解一下,毕竟那里有着更加细节的解析,例如:关于武器的平衡,技术的练习等内容。
如果你是以战役模式为主,多人模式为辅,又或者只是想尝尝鲜(多人模式)的玩家。那不用考虑太多,直接加入其中,体验体验完全不亏。多人模式与开发组对游戏的主体思路是一致的,在功能系统上采取的是简洁设计。在多模式的界面下,我们可以看到,行动模式、快速匹配、服务器浏览和自定义游戏四大项,这些内容基本上就完全足够覆盖多人模式的核心体验内容。大战场体验很棒,有一定的战场模拟的味道,毕竟战役模式下战场的氛围感都做得很足,多人模式下理论也不会差多少,并且在其中可以体验各种武器和载具。
这款游戏并非完美,相比起多人模式,战役模式下的主题更加打动我。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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