精巧扎实,稳中求稳。——夺宝奇兵古老之圈
陶哥哥总是能在意想不到的地方来点儿新惊喜。在星空之后,其实很难判断陶德耕耘十年到底会整个大的,还是拉坨大的。再加上首发XGP,以及古老受众狭窄的题材,导致夺宝奇兵并不太被看好。万万没想到,这是一款味道纯正,打磨细致的精巧佳作。
夺宝奇兵在结构上选择了宽线形叙事。梵蒂冈、埃及、素可泰三张半开放大地图,加上喜马拉雅、上海等线性关卡,节奏张弛有度。不同气候地貌的美术异常精美,并且优化的相当不错,XSS也可以跑到60帧。全程无bug,进入游戏读盘超快,并且之后全程再无读盘的过程,和星空反差巨大。
作为一款解谜冒险类游戏,夺宝奇兵的解谜流畅感做的很不错。绝大部分谜题符合直觉,实在无从下手的也可以用穷举法试试,错个几次基本就搞明白运作逻辑了。这种流畅的感觉很像对马岛的一些收集要素,跟着手感走,往往流畅的就解决了。尽管谜题工整的像老师傅打造的木工盒,但丰富性足够,整个流程没有谜题要素重复的情况。
游戏的气质层面,很有美国老派商业类型片的卡通感。这种卡通感就很像动画片,敌人谈不上穷凶极恶,也没有夸张的暴力存在。这部分权衡,我觉得做的要比神秘海域以及古墓丽影等后辈好。琼斯博士绝大部分时候是用各种生活用品把敌人打晕,吉他、扫把、锅铲、苍蝇拍、玻璃瓶,打斗过程就和成龙电影差不多,基本上要先低头找家伙。哪怕后面有枪械了,游戏也用非常低的伤害和敌人集体警报劝退玩家这么用,大部分时候还是把枪倒过来当棍子抡收益更高。叙事和玩法因此一致性很高,琼斯博士不会成为一个杀人如麻的「好人」。这些细枝末节,老派制作人陶德做的就是讲究。
在此之外,游戏对于抗日战争时期的上海还原的相当惊喜,感觉下个路口就能碰到陆振华的感觉。印象中这是第一次看到画面如此高规格的抗战上海,这部分一起打鬼子的甜点,算是中国玩家的额外礼物。
故事层面没什么特别大的惊喜,典型的印第安纳琼斯电影。分镜处理的很优秀,几处搞笑和惊吓,包袱也都响了。个别流程设计的很有趣,包括用自己的嘴大战蝎子、突如其来的真重返德军总部、尴尬有趣的最终boss战。尽管夺宝奇兵并不是什么奇迹作品,但有的时候各个方面干净工整、考虑周全、优化认真、流程紧凑,就能做出一款好玩好看的游戏。期待陶哥哥的下一次表演~
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