Steam游戏评测 No.393《小缇娜的奇幻之地》
《小缇娜的奇幻之地》脱胎于《无主之地2》最受欢迎的dlc龙堡冒险中。
独特的跑团玩法使这个系列有一定的资格独立于主系列之外。
《小缇娜的奇幻之地》将视角聚焦于小缇娜与朋友们的一次跑团中,剧情十分轻松。
并且继承了无主之地的那股幽默胡闹的叙事内核,优秀的本地化配音更是给游戏增色了不少。
虽说游戏首发时,制作组对游戏包装的非常好,也有很多人声称这是无主之地系列的一次转型。
但是实际游玩之后实在是让人失望,新的特性并不能比无主之地老元素更加吸引人,终局玩法做出了创新但是游玩深度却没有想象中的深。
首先说说我对这款游戏的看法,这款游戏在《无主之地3导演剪辑版》dlc发售后不久就上架了steam,但是解合《无主3》的导剪dlc来看,这款游戏明显最初是被设计为一款dlc用来拓展无主3最后一季内容的。
而单独发售也无可厚非,因为我非常能理解gear box认为这游戏适合单独登录各家平台,然后再买一波dlc的商人嘴脸,实际上GB也是这么做的。
初次体验游戏的时候感觉这游戏确实是非常不错,首先就是双职业组合养成。
游戏首发时有四个职业,这些职业有的重点在近战,有的种点在枪械,还有类似兽王的职业,最后一个甚至是个法师。
将这些职业两两相组合,构筑出我们要养成的职业。无主中的手雷,在这里也被改成了法术书,并且不再受到手雷数量限制,而是加入了技能冷却,这点非常符合游戏的奇幻设定。
游戏中最大的改动是装备系统,这一作的装备系统彻底向传统奇幻RPG靠拢,加入了戒指栏位和近战武器栏位。没错,这一作可以直接挥舞近战武器砍杀敌人了。
之后是地图,不同于系列以往作品,此次的地图更加像是老DQ和FF,野外大地图+明雷+地牢入口+城镇入口。明雷的设计其实给游戏增色了不少,游戏中,这叫遭遇战,玩家触发明雷之后会进入一个相应场景,战斗后可以获取相应的奖励。
这款游戏我看到了一些可能会影响进后作品的设计,不同于以往作品终局后开启新难度或新要素的新一轮游戏。小缇娜的终局设计其实更加现代化了,它加入了一个叫做混沌之屋的系统,这个系统是可以通过自定义的难度调整,进行一轮又一轮的遭遇战来刷装备。
随着难度的变化,地图词缀会相应发生变化,这个系统非常类似于《暗黑3》或者其他大部分装备驱动游戏的终局玩法,所以在这方面,我是对这个改动有很大的好评的。
但是这款游戏存在硬伤,这款游戏独立发售,但是装备的深度于广度并不能和正传相媲美。
有玩这款游戏的前几个小时的体验根本也不能和无主之地任何一作的体验相比。武器方面太薄弱了,总感觉玩来玩去都没有一个好用的武器,而法术方面实际上好用的就那几种,但是作为一次全新探索,我认为这点可以原谅。
之后说说无法被原谅的部分,这款游戏和同ip的其他作品一样,季票包含了dlc。我原本以为这款以跑团为主要玩法的作品,他的dlc会是新的跑团剧本与地图。结果等dlc上线后真是让人大失所望,就不管dlc的文本是怎么描述的,总结下来就只有两个字:敷衍。
dlc仅仅是拓展了几个副本而已,这和整个系列的dlc设计基调都格格不入,更加确定了我的一些想法:这款游戏原本就没dlc,这游戏本身就是个dlc,制作组为了圈钱把它按照一个独立作品发售,并且把这款游戏中原有的一些内容拆分,以dlc的方式再次发售,再圈一笔。
或许是我以小人之心度君子之腹了,但是即便不是如此,他的后期更新内容也是远远不及格的。
总结:
这款游戏实际上就是一个披着无主之地外衣的没有太多诚意的作品,虽然定价是没其他几款游戏首发价格高,但是季票价格可是实打实的。但是季票内容到完全更新结束都只能用一坨来形容。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子
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