
草草、玩完主权辛迪加了!
草GN 7~7.6/10,一句话瑞平:这极乐迪斯科在哪?
游戏本身世界观很有意思,玩完游戏后复盘全程,其实也算是能吃,然而本作的互动性实在太差,极大程度地损毁了游戏的节奏、质感和可玩性……
作为多视点游戏,本作POV较为分散、无目的而且重复度较高。大家都在一个地图里探索,大部分可探索元素会重复出现,然而一般来说没有区分。 只要有一个主角舔图舔得太深,其他主角就完全没有舔图动力暂且不提,视点角色重复出现时,为确保不会遗漏支线,玩家每次都要再将地图重复遍历一次;不幸的是,本作同时还——地图切换繁琐,人物速度缓慢,二级地图无法直接切换,数个因素共同影响,导致舔图过程所带来的垃圾时间是难以估量的。更尴尬的是部分地图仅对部分主角有意义,对其他主角来说这张地图起码在大部分时间中完全没有兴趣点可言。不知道这个地图为什么一直对其他角色开放,反正也没做什么特殊对话要不还是直接封了算了。
本作勉强可说是有一定的角色塑造,虽然大部分角色只能称之为从大脑皮层上光滑地略过,角色形象也相当模糊,犯了不少塑造上的通病,但还算是有点意思。
本作营销时一直说是极乐迪斯科like,从游戏UI和玩法来看也能看出制作组深受极乐迪斯科启发。骰子系统-塔罗牌系统可说是有点意思,四思想类型-四体液学说勉强能说是时代所限,然而除此之外的游戏系统乏善可陈,差强人意。
制作组完全没有领会到,极乐迪斯科的高自由探索度是建立在地图小、兴趣点密集、弱引导机制、少重复探索上的,主权辛迪加试图用多个主角建立半线性叙事结构,然而却因地图过于重复利用而使垃圾游玩时间无限增长,除非跟随任务清单进行游戏流程,然而跟任务清单走一是会遗漏支线,二是会严重削弱游戏的探索感,真是索然无味弃之可惜清汤寡水居家旅行都凑合着过的好游戏。
PS:
顺说机核里怎么搜主权辛迪加和Sovereign Syndicate都搜不到关联游戏啊?
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