- 沉浸感 Immersion + 复杂游戏机制 Complex game 设计相关的叨逼叨
- 云了一些 MH2代(非P2)的感想 (机核话题最老就3G了
- 长逻辑推理链 = 沉浸感 / 涌现式玩法 Emergent Gameplay
整个2代(2+P2)的思路其实是对的,单个互相关联的子系统(多维度)然后凑出一个很复杂 但是也多解法的问题。就是涌现式玩法的思路。无印2代只是有些过于消耗玩家时间了。
就拿岩龙/凯龙来举例,这货放在P2代 是个很难处理的怪物,肉质只有15~20
太刀绿斩无气刃 全身弹刀
太刀绿斩有气刃 非弱点部位弹刀
太刀蓝斩无气刃 非弱点部位弹刀
太刀 要蓝斩+气刃 才能全身不弹刀
P2世代整个游戏的斩味 / 技能是卡的比较死的。下位约等于无匠
然后偏偏整个下位只有两把太刀才有蓝斩
1.【ティガノタチ / Tiger's Tachi / 虎之太刀】原版轰龙刀
只有10刀蓝斩 而且负会心,虽然村下位确实就可以做了 但是对战岩龙砥石可能不够用。。。不如拿远程武器或者锤子
2.【黒刀【弐の型】/ 黑刀 三式】昆虫素材太刀
重头戏。。。40刀的长蓝斩 附带6点防御力 怎么看都是完美的选择睨~看一眼素材 需要[甲虫的头]和[怪物浓汁]。
那么我们怎样获取甲虫的素材呢?村下位正好有一个任务要你狩猎20只甲虫,先去看看吧。支给品里面有毒烟雾弹!得用【毒】。
前期下位物资紧张,没有资源去大量造毒烟雾弹/毒子弹/毒瓶怎么办?红速龙系列近战武器自带毒属性!红速龙在哪张地图呢?【火山】!晕倒。。。
也就是说想断岩龙尾 有一条
【斩味系统:需要蓝斩】-》
【装备制造系统:需要甲虫素材】-》
【掉落系统:甲虫被直接击杀会碎掉 剥不到素材】-》
【状态异常系统:需要毒】-》
【装备制造系统:需要带毒怪物素材】-》
想给自己找事做的玩家被迫滚回火山
的长逻辑链条。
现在仔细回想,惊为天人。
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