感谢PS5手柄强大的震动功能加持,我在主机上的游玩体验巨巨巨巨巨好!节后复工第一天,就忍不住赶紧来分(mo)享(yu)游玩感受了哈哈!
因为我个人特别讨厌游影音作品中,挥舞任何武器都跟抡刀片一样又快又轻,毫无厚重感。但这次玩起源,手柄给到的震动反馈和武器重量成正比,抡长柄武器,攻速较慢,加上手柄震动,每A一下都觉得好重!包括骑马嗒嗒嗒也有震动反馈,所以体感这块儿做的是针不戳!
一周目通的是蜀线,因为玩无双这么多年,对蜀的感情还是最深,其次是对起源的新刘备很有好感!尤其义勇军时期,率性,洒脱,不再是以前无双作品里的那张仁君脸。
得益于武将数量上做的减法,现在留下的武将(尤其君主+3个可操作武将)形象变得更丰富了一些。我其实之前对情感培养这一点没啥期待,所以羁绊对话我看着都没那么认真(太基了),但在第三章做完势力选择后,要跟夏侯兄弟、孙家人打架时,心情竟有点儿复杂,所以我觉得在这一点上起源是做对了。
最后个人主观总结下,相比无双8的错误,这次起源做到的种种革新,让真三国无双这个系列又重新回到了大众玩家的视野中,但也只是从【掉队】到【跟上队伍】而已,所谓革新是仅在这个系列的小语境下而言的,毕竟先前制作组连往这个系列里面【加什么】【怎么加】都不清楚。
接下来起源的路还有很长。虽然庄老师在发售前访谈中叠甲:“续作和dlc内容都要看首作销量而定”,但我对【同武器武将就同享一个模组】这件事,保持永远批判权!哪怕有两套模组都更好些吧?以及每个势力仅能使用三个武将这件事,后续绝对能有优化空间吧!
虽然任何作品都做不到100%开发,但能不能做到比目前游戏更完整,还不耽误续作开发,我的答案绝对是可以的。
愿打愿挨吧,谁让自己是系列粉丝呢(T_T)
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