《终焉之玛格诺利亚:雾中之花》双结局打通了,一周目全收集流程差不多19个小时。
先说结论,作为终焉系列的续作,本作内容扎实,引导优秀,跑酷难度适中,战斗搭配丰富,地图量大管饱,游戏无多周目要求,一周目即可全收集通关,总的来说比起上一作进步卓越,可谓是小而美的佳作。非常推荐喜欢银河城和空洞骑士这类游戏的玩家们来试一试。
战斗上,本作玩家可以从30种不同的技能中选择同时装备四种技能,技能分为主动技能(平A)间隔技能(有cd)自动技能(按了就自动释放),同时玩家还可以装备一种名为外壳的特殊道具,这里必须点名表扬外壳和锁之兽技能的设计——精准格挡后可以无效这次受到的伤害并且触发巨大的战斗收益,一下就让这个游戏战斗思路从闪避躲伤变成了主动迎击,近战的交互感变得非常强,同时让玩家对前作最讨厌的弹幕球和追踪球型伤害来源有了很好的对策手段。而对于手残玩家来说,这一作的远程技能又非常强力以至于都有点轮椅了,所以尽管这一作小怪和boss难度都比前作更高,但是由于玩家自身性能也提升了,所以真打起来反而感觉非常有趣。
然后就是地图,配图里我放了前作和本作的缩略地图,这进步程度真的不用我多说了吧,而且本作地图规模相当大,像这样的缩略图区域有近20张!跑酷,解密和地图这三者融合的非常好,在你探索的过程中又恰到好处的给你解锁新的能力,可以说是一路玩下来几乎没遇到过什么阻碍。为了方便玩家收集,地图非常贴心的设计了两种底色,帮助玩家知悉哪些房间还有隐藏要素没有收集到,甚至当玩家解锁相应能力后,鼠标移到对应的障碍上会有提示让玩家使用哪种能力来破除障碍,可以说是服务的非常好了。
剧情,美术,音乐方面我放一起讲吧,其实也没什么好讲的,就是和前作同一个世界观的其他国家的故事,一样的污秽,一样的死亡之雨,一样的白毛纯洁美少女,一样的绝望中挣扎求生。只不过这一次叙事主体变成了人和人造生命体之间的故事,所以整体玩起来有种在玩2d版尼尔机械纪元的既视感,甚至音乐也有点往那个方向靠拢的意思,敌人大部分是各种各样的机器人,但种类很丰富,后期还有些带点恐怖元素的怪物我就不剧透了,总而言之,中等偏上。
说实话前作给我的体验并不好,在玩这一作时我一开始也没抱太大期待,但实际上手以后却着实让我吃了一惊,没想到仅仅一代这游戏就能进步得这么神速!很多硬伤和缺点都得到了弥补,之前那种2d魂一样的回合制粘滞手感也一扫而光了,地图探索也更加清晰明了,而且最终boss战设计的非常带劲,同样是四个阶段我打的时候真有种梦回对阵杨戬的既视感,格挡,闪避,找准时机放大招,打起来那叫一个酣畅淋漓,这游戏打完能让我这么高兴最后这boss战功劳不小。
不得不说得感谢这游戏的出现,本来休假期间其实挺累的,想啃一些大作一直提不起精力,但又特想玩点什么,能在返工前打通这么一款小而美的游戏真是一件令人高兴的事,就冲这次体验,下一作你只要出我必买好吧!按这个进步速度下一作说不定都可以进年度名单了!祝好!
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