
终于是把这个游戏追到3.0,能进入长草期了。
3.0整体我倒是没那么讨厌,首先有落雷劈断锁链以及涡心的画面都让我眼前一亮。Boss和怪物的设计风味我也很喜欢,三打Boss每个新阶段的外貌变化我都觉得很妙
满地解密游戏开始没有让我感觉到那么痛苦,至少点燃火炬那一刻的美术和音效是很让人满意的,就只当作赶路体验的一部份吧
直到穿越到过去要我们三人组队进入竞技场的那段剧情,发现进入竞技场之后居然不是战斗而是要解密,就直接把游戏关了。
倒不是难不难,解密设计得好不好的问题,主要是太拖节奏了。那一瞬间是真的泄气。
还有不太满意的一个点就是万敌和白厄分头行动比赛的处理..我的感觉是消减了之前塑造去打泰坦九死一生的紧张感和危险感的。搞半天危险是只危险Boss哦,不过这个游戏的调性就在这里还能要求点啥呢。
小游戏嘛反正每个版本都是又烂又无聊没啥说的,这部分生产力能不能用来做几个高质量的主线和支线,把叙事搞搞好就好。

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