- 作弊/反作弊 Anti cheat
现在射击游戏除了最常见(也最好反制的)的外挂种类除了暴力的锁头/自瞄 Aimbot类外。
像吸物资这种外挂塔可夫就不该出现 这个服务器端做一个最基本的两个验较
1.玩家移动速度有没出现异常
2.玩家拾取物品时有没有在物品附近
就完了。如果BSG不是超级超级菜,那么就是在故意纵容外挂和RMT。
倒是现在反作弊随着AI技术的普及倒也越来越难。
1.基于视觉识别 + 模拟鼠标的Aimbot:确实不好分辨,打得好的玩家就是可以做到的类似的操作。
参考:Aimbot Cheats Are Evolving - By Garbaj
2.Lag Switch 延迟开关:基于网络攻击的作弊方式,通过突然给自己增加延迟 / 给其他玩家增加延迟 让自己有1~2s的动作先[存起来]然后以一个人类无法反应的速度一瞬间在服务器端全部执行,用来Peek angle时 受害者会看不见人 然后突然连中数枪 瞬间被击杀。(效果参考 JOJO的世界或者白金之星时停
针对方法:作弊玩家会出现延迟突然增加 / 丢包 现象。
3.Radar 雷达(图3):也是基于网络的作弊方式,通过直接用类似加速器的方式 截取游戏服务器-玩家 之间的通讯数据并解密。不同于传统的【透视 wallhack】通过读取显存/内存,这个作弊方式可以运行在单独的服务器或者其他任意一台电脑上,只要让游戏数据的传输经过特定设备就行了,理论上来说完全无法侦测。
针对方法:通讯协议的密匙/加密方法 不要暴露 其实外挂制作者开发起来成本很高。这种外挂出现且更新频繁的话,多是团队内有内鬼。
*注意:图3是在使用网页浏览器运行的
不好说。。。堡垒多是从内部被攻破的。。。不追求100%的话 如果制作团队齐心协力 + 生产力有冗余 防御作弊是完全可以做到的。。。但是现在的环境下 游戏开发那种技术很过硬的程序员多少心里憋了不少火
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