趁着假期400原石活动做了,把纳塔地图清了一遍,没想到制作组藏了那么多东西,奥奇卡纳塔上空居然还藏了个岛,还做了个升空演出和飞龙追逐战,烟谜主这边还做了个涂色游戏,还蛮惊喜的,慢慢又把下版本原石攒回来了,不过做最好的还是这次海灯节,还讲了一下殡葬文化,蛮有意思,胡桃的塑造算是比较完整了,果然是亲女儿待遇
我觉得之所以我能从2.3一直玩到现在,很大一部分原因就是我一直能看到原神在进步,它总能给到留下来的玩家一些惊喜,如果说之前4.3电影节开始角色终于能拿起杯子了,不用再看那么多黑屏,那今年海灯节很多角色人物动作都更丰富了,典型就是胡桃,作为主角还给她做了个侧头杀镜头,派蒙也有了新动作,还有云堇做了个实机演出,不过还是之前纳塔决战演出更好,之前写问卷填过说原神可以做一个神海式的走哪哪塌的演出,然后他们真做了,而且效果还不错,而纳塔印象最深的还是深渊大战的选择,他们在主线做了好些个二选一选择,虽然结果是一样的,但最后每个人都有一个属于自己留在纪念碑上的阵亡人数,看到我的是1945,我还蛮意外的,可惜联机时不能看别人的
我觉得原神这个方向是对的,既然故事俗套,那就着眼于演出上,隔壁崩铁3.0这次引起那么多争议,我觉得也是这个问题,米游的故事一直以来都不算强项,作为一个剧情驱动的游戏,故事一般不是问题,但要是连演出这个强项都丢了,那就麻烦了,主线频繁的黑屏,连一张图都不愿意加到游戏里,人力全花在宣传片上,玩梗一两次是会心一笑,不合时宜地玩梗就会让人觉得很冒犯、很出戏,一个很简单的故事花了大量篇幅去讲设定讲名字,故作高深其实啥内容没展开,这样的讲课还要持续8个版本,谁受得了呢?
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