上班摸鱼小游戏��猫神牧场
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我目前只玩到了沙漠关,解锁的猫神也不多。随便扒拉看了眼别人的实况流程,后面看着更有意思。下面的内容都是基于前两关写的,肯定写得不全面,因为我的智商还没能让我这么快玩到更后面的关卡(哭)
抽象一点说,《猫神牧场》其实就是一款策略经营类卡牌游戏。每回合开始时随机从牌库抽取一定数量的卡,摆放到随机位置,回合结束时根据场上卡牌的位置和效果进行结算。随后选择新卡加入牌库。一定回合数后(上贡日)会扣除目标金币,如果金币不足则游戏结束,金币足够则进可以在商店购买道具,并进入下一个上贡阶段。
这种类型的游戏其实很多,让我觉得《猫神牧场》比较特别的是,卡牌都是各种各样的动物,并按照动物的种类进行分类(爬行、鸟类、啮齿类等等)。不同类的动物会有各种各样的效果,比如复制(繁衍)、消除(捕食)、金币加成(共生)、移动、合成等等,这些效果和动物的自身特征非常相符。举个很简单的例子,花枝鼠特别能生小鼠,如果和其他鼠相邻,那它们就有几率生鼠;到了后期鼠卡太多了怎么办,没关系小鼠可以合成大鼠,大鼠可以合成大大鼠,再不行我们还有猫头鹰,猫头鹰会把相邻的鼠都叨掉。所有效果都会影响上贡金币的值,我们的目标就是选择合适的卡牌和道具,凑出一套能获取大量金币的卡牌组。
游戏将随机性和可控性把握得很好。随机性主要体现在每回合开始时的从牌库抽卡,卡牌的摆放顺序,回合结束时的选新卡以及商店购买道具等几个过程。随机性会提高游戏的可玩性和乐趣,但也会让游戏变得不可控。因此,游戏还会让玩家自选猫神(不同的猫神有不同的技能)、玩具(被动效果)和动物种类(最多限三类动物),将随机性控制在一定范围内。
难度梯度把握得也很好。每个牧场都有多个难度关卡,每个新的难度都会在原有难度的基础上加一点点新机制新动物,提高一点点上贡目标,给玩家充足的时间来了解/使用卡牌,不太会因为上来就面对一堆不了解的内容而感到迷茫并被劝退。
最重要的是,这不是一个简单的游戏。你真的得动脑,动脑才能胜利啊!(所以某种意义上来说它并不休闲。)游戏模式也有多种可选,真的相当耐玩了~
最后吐槽两个地方,一个是我个人不太喜欢这个美术、字体和UI,这种“可爱风”给我的更多感觉是廉价感……另一个就是游戏名字,看上去像个模拟经营类游戏,但实际上并不是。与其说这是个牧场其实更像是一座教堂,所以应该叫猫神教堂=。=
P.S.本作和CATO有联动,还有捆绑包~
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