8.5/10
《Stray Children》
2024.12.26发售,Switch独占,仅日语,英语后续可能更新(中文可能性不大,因为一些谜题是和日语拼写强相关的)。
由Onion Games开发,被称作《moon》(PS1平台)的精神续作。很惭愧我没有玩过该作,仅仅是通过视频了解的,但出于对反RPG(小众JRPG)的喜爱,在ns直面会看到PV时,着实期待了一把。
首先,我认为这是一个非常适合跟着攻略玩的游戏(appmedia.jp/stray_children),自己解密会相当痛苦。在通关之后(20小时+),感觉如同那些旧时代RPG一样,是一个非常“葛”的游戏(难度不够顺滑,容易初见杀,挫败感强)。
战斗方式类似于《UNDERTALE》,对战中可以选择攻击或者对话,战斗交互是弹幕躲避+转盘QTE+“特殊机制”,地图探索是暗雷,固定存档点且只有一个存档位(战斗失败只能从存档开始,损失较大,而且中途ns死机了三四回...新机gkd!)。
但是,即便如此,我也要狠狠地夸一下游戏中的敌人设计。共57个敌人,每一个都有自己的“特殊”,不单单是战斗机制演出的脑洞大开,而且仅用三言两语就能鲜明地树立角色,但最绝的还是这些设计的相互呼应,无厘头的同时又是相当合理。
最后简单介绍下故事风格,充满恶趣味的黑暗童话,有着孩子们天真的幻想,也有着成年社会的现实讽刺。
PS:游戏内还有很多彩蛋,比如《MOTHER》,但个人阅历有限只能认出一小部分。
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��優しい世界になりますように(愿世界更加温柔)
♥ひらけごま(芝麻开门,Open Sesame)
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