第一狂战士:卡赞 (试玩版)- DNF自己的仁王
第一狂战士:卡赞(试玩版)已经上架主机和STEAM平台,这是一篇玩家体验报告。
体验平台:PC-steam
配置:CPU:7800x3D GPU:RTX4090 内存:芝奇DDR5-6000 存储:致钛TI600固态硬盘
游戏设置:DX12 4K 全最高 游戏无光追选项 可用DLSS FSR 及帧生成
游戏虽然是试玩版,但是已经完整支持 中/日/韩/英 等语言和配音以及完整手柄震动功能。手柄操作方式有2种预设可调整,但是不能具体自定义按键。
首先聚焦性能表现:由于类似3渲2(无主之地)的画面风格造成其实游戏画面的整体精细程度并不高,贴图都是类2D漫画风格的大片颜色和画上的阴影和粗细线条而模型精度也是经不起细看,用差强人意比较准确(比暗喻幻想强一点但不多)。
而由于游戏类型是仁王类的动作游戏,所以也不存在同屏出现大量敌人的情况。且试玩版的关卡比较前期,都是在雪山地区。场景中的一切都被白雪覆盖导致整体性能开销其实很小。(默认进游戏是DX11模式,要手动切换设置到DX12并重启游戏)
以本次体验的配置来说,全程可以保持在150帧以上流畅游玩。如果将DLSS调整至画质和平衡挡位甚至可以到200帧甚至多数时间跑满我的240hz显示器。CPU占用率多数时间都稳定在20%及以下,GPU占用率经常到80%以下。至此可得结论-试玩版整体性能表现优秀,基础是优化到位及美术掩盖了画面精度不足。
不过说完了好的也说点问题:虽然在进入游戏时好像时有一个编译着色器的过程,但是虚幻引擎的遗传病-着色器卡顿依然稳定的在这个游戏试玩版也犯病了。在一些场景尤其是实时演算的过场动画里,一些新的角色和特效出现都会伴随半秒的卡顿。这个问题当初在《木卫四协议》发售初期非常的突出,而《黑神话:悟空》也有类似问题,而且哪怕是EPIC自家的当家大热游戏《堡垒之夜》一样在劫难逃。只能说,这个问题需要开发者和EPIC共同解决,且短期内看不到结果。
终于说到玩法,不管官方说什么也没办法改变一个事实:这就是一款DNF题材的类仁王游戏,实在太像了,就连地图设计稚嫩和类似暗黑破坏神的刷套装系统都一摸一样(当然也可以说是继承DNF传统?)。这也导致打完BOSS掉落也是随机的,费半天劲也不一定能拿到好东西,套装能不能刷全都靠运气和时间。
试玩版中我们可以收集到3种武器:单手剑+斧双持/巨剑/长枪 每一把武器都有对应的技能树列表,互不干扰。不过目前看还不能像仁王那样一次装备2种近战武器随时通过按键切换且可以形成连携,想换武器只能打开装备页面更换。游戏至少在试玩版中没有可以装备的远程武器,因为远程攻击是以消耗怒气凝结成标枪的形式进行的。怒气值可以通过战斗或者慢慢随时间恢复。
通过战斗可以得到魂和技能经验,魂负责升级属性技能经验变成技能点,不用杀死敌人,只要和敌人战斗就能获得技能点这些全都和仁王一样。
角色一开始就可以精准防御和闪避。通过加点被动技能和主动技能还可以有收益恢复生命体力或者反击伤害敌人,而试玩版中的敌人强度都不高难度主要在于普遍的快慢刀上几乎所有敌人都快慢刀且多段攻击。除非一些特定技能否则在敌人打完连段前你无法打断他们只能不断防御或闪避。好消息是精准防御和闪避的判定比较宽松,熟悉敌人出招后无伤非常容易,这一点比仁王好非常多。虽然游戏会让玩家选择难
度,试玩版有简单和普通可选,但是整体难度对于类魂或者仁王游戏来说是偏低的。
角色和敌人都有生命值和体力条/护甲条(理解成仁王2的妖力就行),角色如果防御时被敌人打光体力条就会短暂被打崩架势陷入无法行动状态。人形敌人攻击和防御也都需要消耗体力条,被玩家打也会消耗体力所以比较容易被打入气绝。怪兽类敌人类似仁王2的妖怪类,只有玩家攻击才会削减他们的护甲值。当敌人陷入气绝后可以进行处决,伤害很大且倒计时结束前可以尽情贪刀最后一刻按键处决伤害最大化。
有些敌人还有一类不能常规防御的红光攻击,可以用特定按键组合精准应对。又是和仁王2妖反一样的设计。
游戏的地图和场景设计至少在试玩版中显得非常稚嫩。本来就不精细的模型,加上没有显眼地标的设计再加上关卡里面大片的积雪导致有点容易迷路。不过好消息是地图不算特别绕,岔路不多且大多指向奖励和精英怪打完就回头了。目前没有发现不能从这一侧打开的门。
由于是DNF题材,所以剧情没啥多说的。主角是卡赞,被恶魔盯上想夺取他的身体结果被卡赞打败后同意合作帮助卡赞向皇帝复仇。
总结,这是一款难度相对简单容易上手的基于DNF故事背景的类仁王动作角色扮演游戏。高难度刷装备恐怕也一样是这个游戏最后的归宿,而且正式版采用D加密来防盗版,对于性能会有多大影响还需要到时验证。
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