真三国无双起源这次解决了同屏人数、动作行动、系统优化之间的问题,是一直以来无双系列对战场的理解
这个理解就是战争在杂兵层面要按建制有纪律去行动。还记不记得三国无双OL里的玩家军阶?三国古战场,五人设一伍长,十人设一什长,百人设一伯长,你可以看到欧米伽组从真三国无双第一作开始,杂兵就是五人一组行动。当然当时的引擎虽然五人一组但行动逻辑还是单独的。
随着决战系列引擎的更迭,354开始使用这个引擎来解决同屏人数的增长带来的CPU压力,我们可以发现354开始杂兵有整组的统一动作。这就好比古代战场,有纪律的行动才是练出来的兵,没有纪律是打群架的乌合之众。乌合之众是什么表现,看看“一分钟人”。到了355,一组包含了更多的人来突出战场的宏大。哪怕678也是按照这个逻辑,但不同的是制作组不再动脑子,战场一组里塞的人更多了,又通过简化小组的动作逻辑来增加战场上更多的小组,就像撒草籽,成了割草。
35O其实还是用的祖宗之法,但这次了精心的设计了祖宗之法,组长和组员分开行动逻辑,作为组员的杂兵一套逻辑,通过统一的突击、冲锋来攻击玩家,他们一组的ai可以视为678中的一个杂将的ai,组长则一律独立为高ai武将,原来的伍长角色彻底消失。这种对建制的布局达成了同屏人数、动作行动、系统优化之间的平衡。
这种调试暂时也只能由光荣自己的引擎做到。所以也别再说什么光荣不换主流引擎,术业有专攻,虚幻5什么的也许画面好,但你让虚幻5做一个同等规模战场的动作游戏试一试。杨奇也没敢兑现pv1中打天兵天将的战场,那pv里场景还只有云。重生引擎在龙信2里的优化灾难有目共睹。骑砍有战场有人数,但过于独立的ai会出现所有人杂乱的糊在攻城梯前蹭的可笑场面。
无双亦或叫战术动作游戏的出现就是为了还原人们最刻板印象的冷兵器战场,那种儿时电视上播放的战场,战争电影砸钱去塑造的战场。它曾经给动作游戏带来了一次革新,35O将这个革新又进了一步。
题外话,35O还原的电影战场,下一个我期待的就是VR战士还原电影搏斗了,那种没有立回的交手式格斗,希望世家放出的那段不只是性能演示吧。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新