2024年个人游戏推荐清单
——Steam/跨平台游戏——
Balatro:人送外号小丑牌,规则看似来自德州扑克,不过据说其实是来自锄大地。整个构筑和游戏方式十分像扑克版本的《杀戮尖塔》,富有策略性又让人上瘾。而且作者一个人就做了全部的开发工作。
ANIMAL WELL:人送外号动物井,我心中的年度最佳游戏。“银河城”中少见偏向“银河”而不是“城”的游戏。在这款游戏中,能解锁你前进道路的除了获得的道具还有你对这个道具的理解,游戏不会有一句话提示你能力如何使用,但是通过你的观察你可以巧妙地发现“啊,原来还能这样做”。这款游戏和上面的小丑牌都是大小不过100Mb以内(主机板变大还是因为算上高清封面)但是内容量无疑感觉是向动辄几十甚至上百G的“3A游戏”竖中指。
20 Small Mazes:免费的20个短小精悍的解谜游戏
CATO 黄油猫:国人制作的平台解谜游戏,整体上难度不算特别高。但是美术和幽默感塑造的十分好,机制设计也很有趣。以及这个游戏名来自一个上古老梗:猫永远四脚落地,黄油面包永远涂了黄油的一面落地,两个绑在一起就可以形成永动机(游戏里就是无限跳跃)。
Braid, Anniversary Edition:知名独立游戏人“吹哥”Jonathan Blow的知名作品《时空幻境》重制版,重制了美术、音乐,新增了一部分关卡和评论音轨(有点像Valve的做法来拆解制作思路)。如果你已经玩过原作或者《见证者》你应该清楚这大概是个怎样的游戏。如果你没玩过原作(已从Steam下架)或者他的别的游戏,简单来说这是一个机制是关于时空回溯(你可以在游戏任意按回溯键回溯)以及在机制基础上封装了一个故事和哲学思考的游戏。
LOK Digital:LOK原本是一个纸本上的解谜游戏,然后在新增关卡的基础上增加了互动性部分就是本作。本作的核心目标是找到咒语(比如LOK)然后搞清楚咒语怎么用,然后填满黑格。
Sokobond Express:本作是《Sokobond》和《Cosmic Express》两个游戏玩法结合的游戏,简单来说本作的玩法是结合化学键的一笔画游戏。如果你觉得有意思也可以试试作为灵感来源的两个游戏。
蜡笔计算机:国人制作的结合了物理模拟和“编程”的解谜或者说解决问题游戏。概念很有意思,不过实际玩起来可能会因为微调有点折磨。以及作者还给之前的作品《14种扫雷变体》出了续作,不过我还没玩。
东方冰之勇者记:国人制作的东方Project二次创作的横板+弹幕射击游戏(有点像《Rabi-Ribi》),主角是东方Project里的知名笨蛋⑨琪露诺。说起来近几年不错的东方二创游戏国人团队占了大半,令人感叹。
小飞船大冒险 Minishoot' Adventures:2D塞尔达 X 弹幕射击,弱引导、解谜、战斗、地图设计都很出色。
闰跃之年 Leap Year:画风很草的平台游戏,但是有着领悟/顿悟类理解游戏核心内核的设计。
——任天堂独占——
纸片马利欧RPG:NGC的移植游戏,又名千年之门,经典马式RPG,同伴除了能帮助战斗还能像银河城一样让你去更多地方,以及原版一些有点时代特色的缺点也得到了改善(比如后面有一个超长的找人过程重制版新增了功能大大缩短了这个流程),画面更是大幅度进化和之前的《折纸王国》一个水平。
路易吉洋楼2 HD:3DS移植的游戏,但是我个人觉得3DS的画面反而比HD以后顺眼,而且这个游戏画面和玩法又明显不如3代。所以我只推荐没有3DS也玩过3代的人试试。
Nintendo World Championships Famicom世界大会:一开始以为是骗钱的奶粉游戏,后来试了一下以外的可玩性还不错,有种手把手教你玩速通的感觉,拿来打法零碎时间很不错。
塞尔达传说 智慧的再现:今年任天堂侧个人的年度最佳游戏,虽然说后面因为玩法过于自由的原因有一点新鲜感不够,不过算是塞尔达传说2D的一个新解法,甚至有点2D小旷野之息的感觉。期待今后塞尔达传说系列还能掏出来什么惊喜。
超级马力欧派对 空前盛会:在Switch上的三个“马趴”里个人最满意的一个,有一点“集大成之作”的意思(当然容还不太够集大成)新增的伙伴系统等内容也十分有意思。甚至本作系统可以区分更运气还是更竞技的玩法,当然这个系列虽然自己玩也OK不过还是需要一个稀有外设——愿意和你一起玩游戏的朋友。
马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航:时隔多年的系列新作,之前因为开发公司倒闭的原因一度让人觉得这个系列不会再做新作了。以及算上纸片马重制和去年年尾的超马RPG重制,今年可真是个马式RPG年。虽然本作核心很有意思,不过流程有点冗余,很多演出和游玩的地方又有些重复,玩起来可能会有点容易累。
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