
古斯托斯的Boss战不同阶段的音乐意象我给满分,在这里我试着浅析一下。拉丁语吟唱、电音摇滚、斯瓦希里语的还魂诗,这些元素结合纳塔的文化背景以及反抗深渊侵略的主题,让人很难不联想到拉美与非洲的反殖民历史。
一阶段古斯托斯主场时,是拉丁语的不和谐音吟唱+大编制弦乐的配置,这个搭配在游戏配乐里普遍用于邪恶势力Boss的大场面,渲染黑暗、压迫感,还带一点宗教气息。典型例子就是宫崎英高的《黑暗之魂3》的洛斯里克双王子曲(Twin Princes)和《艾尔登法环》神皮双人组曲(Godskin Apostles)(其实魂3和老头环里的“拉丁语”词都是瞎编的,就图一个拉丁语合唱的氛围感)。《原神》里此前吞天之鲸的主要音乐段落也是这个搭配。
二阶段则是以斯瓦希里语吟唱的炽热的还魂诗为主题,融入了玛薇卡的Blazing Heart个人曲后,结合而成的电音摇滚。在以弦乐配乐为主的《原神》里,出现电音摇滚的场合,一定是与反抗与斗争有关。2.8活动里,菲谢尔在秘境中寻找自我时的主题曲(《仲夏夜绮思》)就是很好的例子,尤其是后者,电吉他摇滚与大键琴巴洛克双重旋律互相追逐的编曲十分惊艳,巴洛克的一面象征菲谢尔的故事幻想,而最终占据主导的电吉他旋律则代表了逐渐占上风的小艾咪的自我。
回到摇滚还魂诗这里,音乐意象也就很好理解了。为了保卫家园、文化与祖辈传承的记忆而团结起来的纳塔人,正在为英雄抵抗侵略的血战而祈祷和呐喊。铺垫在这人声之下的,不仅有烘托战斗节奏的小提琴弦乐,还有象征着纳塔人面对深渊侵略要反抗到底、斗争到底的电吉他。还魂诗与电吉他在主旋律位置先后交迭,彼此交融,相辅相成,直到最后在烈火中取得胜利。太棒了,这编曲和演奏真的太棒了!
纵观整个古斯托斯Boss战的音乐变化,最终是斯瓦希里语的还魂诗压倒了拉丁语的深渊吟唱,是纳塔人不屈抗争的音乐战胜了那代表着侵略的音乐。再延伸一些理解和联想,如果说《炽烈的还魂诗》的交响乐版是Hoyomix对拉美非的文化与反殖民历史献上的肃穆颂歌,那么这次的摇滚版就是Hoyomix对那些在拉美非反殖民斗争中英勇抗争和牺牲的战士们致以的最高敬意。

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