【解谜游戏Grand Tour】05.逃离方块合集·上
血战归来,苟延残喘。时隔多日,牛马出栏。闲话少叙,这次按照官方推荐顺序体验下逃离方块合集的机制。
1、四季
书接前文,威廉老登转生成为小萝莉后似乎还是颠了,成长为了一名出色的emogirl。这表明实现梦想总是要付出代价的(?)。
【重复关卡:改变过去】
四季截取了劳拉(威廉转生)的四个生活时期作为关卡。前半部分讲述了她在锈湖疗养院逐渐emo,最终自杀的故事。后半部分则是总体机制设计的精妙之处:通过额外给出的线索回到过去,改变过去并影响最终房间的条件,将劳拉复活。在此期间,你种下的仙人掌会随四季变化生长,放出的鹦鹉也会在最后为你带来关键道具,以便你改变故事的结局。玩过剧本杀的朋友应该很熟悉这种获得新线索后一遍一遍重新盘前面关卡的过程,甚至也有不给出额外线索就可以重新找出多解的神本,其结构设置的原理大概类似吧。
2、湖畔
湖畔,最简单的一集。快的话流程预计十几分钟,讲述了“钓鱼佬什么都可能钓到”的道理。
【物品合成】
整个游戏核心就是通过钓鱼获得5个物品。其机制原理其实和锈湖·根源最后炼金关卡一模一样。将钓上的物品处理并再次当饵,可以钓出新的物品,这样就能达到和物品合成一样的效果,还多了一份钓出奇怪东西的刺激感。
【图案异化】
通过异化熟悉的图案、符号达到设谜的目的。例如密码锁的数字被异化成了连体拉长并镜像拼接在一起的形态,让人无法一下子有效识别出来。在获得镜像符号的提示后,玩家才意识到密码是熟悉图案的变形。
3、阿尔勒
致敬梵高的外传性质作品,果不其然地出现了喜闻乐见的割耳朵情节,对美术感兴趣的朋友估计会会心一笑。本作难度多半在寻物上,还出现了拼图、天平秤重、涂色等锈湖常用解谜,另外如果你不知道苦艾酒勺和方糖的用法,估计会有一阵子摸不着头脑。
【翻牌问题】
阿尔勒的向日葵谜题机制是数学中翻牌问题的一种,即全部翻牌问题:有一定数量的牌,每次翻转其中的若干张,问最少需要多少次操作才能使所有牌都正面朝上。
4、哈维的盒子
以鸟的视角解谜,是不是很新奇?本作解锁了传奇鸟人哈维的奇怪故事。盒子内的火参果里有个从盒子外看盒子的视角还挺神奇的,可惜游戏没有往空间嵌套这方面发力。
【逻辑网格】
苍蝇瓶小游戏采用了逻辑网格的机制,即通过逻辑推理操作网格中的元素,使其排列满足给出的规则。最著名的逻辑网格类游戏就是起源自18世纪的“数独”,普遍认为源于欧拉等人研究的“拉丁方块”。
5、案件23
本作以调查劳拉被杀案的探员为主角,讲述他调查案件并卷入锈湖秘密的故事。
【分幕】
游戏采用了分幕的形式组织四个场景,每幕 配以文字和图片作为开场,使得整个游戏有了一种舞台剧的感觉。
【藏头密码】
第一幕中设置了多个特征匹配类的谜题,如套娃、书籍匹配等,最后以一个藏头密码作为结束,单词“fate”在玩家拼接四段文字后以藏中的形式出现。藏头密码不只可以藏在开头,还可以有藏头、藏尾、藏中、递增、递减等变体形式。
【多重曝光】
关于第二幕最精彩的谜题,这里用了摄影里的说法来解释。通过将多个线索图案叠加在一起解谜——游戏中表现为将地图上的划线和字母表叠加以得出字母、地点和数字之间的对应关系。虽然看似也属于特征匹配类,但此机制可以做到不止这些。
【拼图华容道】
第三幕是熟悉的“一万个锁的柜子”小解谜串烧环节,大多比较简单。其中名画修复谜题采用了拼图+华容道的机制,即使用华容道规则移动拼出完整的图像,常见于益智小玩具。
【限时关卡】
第四幕很罕见的采用了限时解谜的机制,随着时间推移环境会变得越来越血腥怪异,并出现一些惊悚的演出。好在拼齿轮、转水管之类的解谜还算友好,即使初见杀,二轮也能轻车熟路。这也许是要考验大家在紧张到头脑空白状态下的解谜能力吧。
写太多了,剩下4部下回分解!
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