Steam游戏评测 No.335《Outer Wilds》(星际拓荒)
刚看到博德之门3的开发组正在抱怨拿奖影响了游戏开发。
欸,这不,这款游戏也真的是拿奖拿到手软呀。
它大道至简,再多的探索最终抵不过坐下来好好烤个棉花糖;
它极境至臻,玩法众多却都是画龙点睛之笔。
《Outer Wilds》,被译作《星际拓荒》,是由Mobius Digital开发,由Annapurna Interactive发行的作品。
相对于那个被人诟病,评论两极分化的太空捡垃圾大作而言,它的内容显得更加专注于打造开放世界,并自由的在太空冒险,是一款真正的太空游戏。
我有一个朋友在很早就在朋友圈里安利这款游戏了,但当时我一直误认为是叫作“OutWard”的开放世界动作游戏,因此很不感冒。当然,我也经常看到这么一款总是提名获奖的作品,还是误认为是“OutWard”。一款2020年的作品,被我误会了4年,直至今日夏促期间,才真正的接触到它!一部大道至简的神作,一个可以让浮躁的心境沉淀、安静下来的“冥想”之作!
它的游戏机制,让我想到了今年即将发行的国产动作大作——《黑神话悟空》。
它们俩都是走了一条和许多冒险游戏大相径庭的路子,甚至可以说是完全相反的套路。
别人的冒险是一个成长、养成的历程,玩家在这一流程里逐渐成熟、逐渐解惑。
而黑神话悟空却不一样,它是上来就把悟空的神通都交代出来了,也就是上来便已满级,只是要带着这些神通通过自己的操作去重历磨难。
《星际拓荒》也是一样,它在游戏最初始的时候,就已经将游戏内的全部玩法交代并设计了详细的简化教学。比如驾驶飞船、侦察机拍摄照片、穿戴真空服“出舱”操作,还有博物馆、安康鱼、翻译器等等。
之后,玩家需要去做的就是熟悉游戏的玩法,然后,玩,去探索这片宇宙。
它的神,不在于给了你什么,你成长了多少,而是在于你知晓了什么。带着好奇心……
有了以上的技能,那么就可以去满足自己的好奇心了。
游戏的流程大致就是,拿到了发射密码进行自己的旅程,前往陌生星球,见证着大千“宇宙”的神奇之处,感叹着自己的渺小,然后。。。睡醒了,继续烤棉花糖。
这就像是我们的嫦娥五号一样,因为好奇才有所行动,最终带回了让大家都好奇的月球背面土壤,信息才能提升认知,而为了得到认知也就是好奇。它的回归并探月、探索宇宙不是终点,而是航天事业的又一个起点,就像我烤完这手里的另一个棉花糖后,还要再出发!
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
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