- 鬼知道FS社2009年那会儿被谁开了光
从恶魔之魂开创了一些新系统
- 即时存档
- 异步联机 + 同步联机的双联机机制
2009~2012年很多游戏要么还是固定存档点自动保存,有些甚至还在沿用生化的固定存档点手动保存。。。
Async 联机的一些其他游戏
- 死亡搁浅
- Meet Your Maker
- 仁王 刀冢
可能这样松散的社区才是更适合高DAU的解决方案。
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