看了眼燕云的客户端,觉得雷火这次真的是谨慎啊,力求开服不炸雷的谨慎扑面而来。
这次就想到哪说到哪。
和内测一样,没有开放极致效果,感觉都可以买定离手,看究竟是移动端先行还是极致先到了。
有意思的是低档和中档的内容需要独立下载,应该是两套完全不同的模型封包了,要是极致版也是独立模型包,那这日后更新的工作量可就真心不低。
突然想说,无暖PC端其实也可以有样学样嘛。毕竟目录结构上看,燕云也是虚幻引擎(和黑猴目录结构比了一下)。不过这可能也就解释了为啥移动端后行了,毕竟现在虚幻上移动端的确有点费劲,前几天还看B站一个业内讲无暖的时候提到虚幻5某个关键技术不支持移动端,所以造成了那么明显的画面差异。就是不知道异环下次测试上5.5对移动端体验有没有改善。
话又说回来,既然目录结构相似,那么dlss to fsr3的插件能不能用呢?
进入游戏默认是DX11,如果更换到DX12后再切回来,会提示默认最佳配置更改,可能要重过一次渲染。而且选择档位上明确提示DX11是比较低配的方案。
看exe所在目录,里面连XeSS都做了,真的是谨谨又慎慎啊,力保开服不炸雷。
一个比较有意思的地方在于,燕云客户端里内置了两套exe文件,分别位于“Win64h”和“Win64rh”文件夹,而且都能直接跳过经典启动器马甲直接运行游戏。这两个文件夹差了10个文件,不知道是干啥呢。
启动器无论选择DX11还是DX12,调用的都是“64h”文件夹里的exe。
最后......
好消息:自动识别并配置手柄,手柄键盘自动切换。
坏消息:开屏雷火老传统,音乐关不掉而且声音贼大,体验秒回隔壁顺火暖。
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