
关于在游戏中搞小游戏
我发现现在很多长期运营的游戏会在自己的游戏中搞小游戏。
这里的「小游戏」是指,和自己的核心玩法无关的游戏。
拿几个举例:
重返未来 1999:核心玩法是回合制策略。早期有多个版本使用走格子小游戏,带有一定的益智元素,用于剧情叙述。我不太喜欢早期的这种走格子,剧情是 1999 的重要部分,走格子完全脱离核心玩法,主要是试错重开,视觉效果也一般,影响剧情的欣赏。
Dota 2 倾天之战:核心玩法是 Moba。Dota 2 底子太好了,什么小游戏都搞得有模有样的,钓鱼、百战天虫、格斗、flappy bird、幸存者、扫雷、炸弹人…… (更不用说 Dota 2 的游廊和 War 3 地图,出了超多作品),Dota 2 这些游戏有些很恶心,有些则很好玩,但是为了分数拿代币,有的甚至消耗代币,以及个别需要肝和反复尝试,让小游戏变成一种压力。不过,奖励确实比较丰厚。
绝区零:核心玩法是动作格斗。我只看过直播,街机厅里的各种经典街机小游戏,最近又有塔防小游戏。甚至有人把绝区零当成小游戏启动器。很多游戏都有内部街机游戏,和主要玩法解耦,不玩也没关系,这种设计我认为还行。
明日方舟:核心玩法是策略塔防。每次活动基本上是活动关卡+副游。明日方舟的副游设计比较贴近当期活动的风格,难度偏低,整体上拿奖励比较容易,但是游戏玩法说明显得有点难读(全是当期活动的术语,看三遍说明不如直接开玩或者抄作业)
以及,万物皆可的肉鸽,甚至很多单机游戏想更新,都会考虑在原版的基础上加一个肉鸽模式。
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