这是我第一次谈论去 q 黑神话悟空这个 ip 的所感。
说实话,我没玩黑神话,最热的时候最冷的时候我都没玩,因为我觉得这是属于杨奇那帮人他们个人色彩的作品,那从头到尾属于他们想诠释的孙悟空,而我又是个人菜瘾大的动作苦手,我已经有很强的电子 ed 困扰,生活已经如此艰难,玩个游戏只是为了让自己放松,没必要给自己上强度压力大了好不好,我是抱着这个态度,所以选择先不玩了。
关于游戏内容里具体的东西不是我这次想写的范畴,我只想谈一谈这次 tga 造成了很多国内玩家愤慨和遗憾,这份无处安放的情感。
其实我觉得四大名著在西方真没我们流传的这么家喻户晓,就好比蝙蝠侠在欧美很多地方家喻户晓,尤其是漂亮国本土,那这 ip 的 游戏就一定能拿 tga 最佳游戏么?谁能保证呢?我们希望黑猴拿奖是因为我们过去这么多年没有支棱起来这块业务,难得有能跟顶级 3 a 叫板的规格量级,去产出了一个配得上 3a 水平的游戏。
确实,黑猴做到了,他们踩着荆棘硬生僻开采出来了一条路通往罗马,但为什么我们这么迫切希望黑猴拿最佳这个问题有没有想过,其一就是前面说的,其二,村里出来了第一位大学生,不一定村里人人都变状元郎了,人家大学生翻过的山涉过的水不是简单的喊一句他行我也行就能做出来的,更需要反思的是我们下一款黑神话这样的游戏还要等多久,放眼望去,目前国内已知和曝光过的项目也就黑神话这一根独苗,如果真要通过游戏去找寻民族文化的自信的话,还不如期待黑猴这样的作品能多来一些才好,当你强大到我们黑猴没拿奖没关系,我们还有白猴,红猴,黄猴,你要什么猴我们有什么猴的时候,那时候我们可能并不需要通过 tga 这样的奖项来证明什么了。
另外回到最开始的蝙蝠侠论调,如果真要在欧美人里找他们熟悉的中国文化在全球知名的标签 icon,四大名著不一定是最好的,而是电影,有三个 icon 是东西方都不得不服,不得不认的硬指标标签,李小龙电影,成龙电影,李安的电影,前两位是无数影迷膜拜的功夫大师,启迪了很多创作者灵感和动力,李安虽然也有绿巨人,双子杀手等并不被好莱坞完全承认的电影,但实打实的卧虎藏龙,断背山,少年奇幻漂流,三座小金人在背书,西方人的运作模式机制中拿到了三个奖,可以说李安在电影界在好莱坞在奥斯卡做到了 tga 上黑猴想做到的事情,难道不是么?所以我们都在等待下一个游戏界的李安出现,而为此我们可能要花上不少时间,谁又知道呢。
虽然写的有点刻薄上纲上线,但摸着良心说,对于拿不拿奖我并不觉得有多少愤慨和闹心,但我对下一款黑猴这样素质的游戏什么时候才会出现抱有很大的担忧,毕竟就游戏科学这一根独苗成功了,他们的下一步作品会背负着更大的压力,一旦稍有闪失就会被舆论淹没,集体从高潮掉进了冰窟窿,那然后呢?是不是就不过日子了?而熟悉游戏和资本市场的都或多或少明白,资本在咱这片热土上更拥戴的是哪种平台的游戏都不需要去言语,没有良好的成长环境,怎么能培育出最好的果实,让它生长成仙人掌啊?
是的,老白说得没错,2024 游戏行业裁员的人多的去了,我也是其中之一,我甚至还早于一年前呢。就这样的环境,黑猴能出来,顶住了压力他已经不需要用 tga 来证明自己,也可以放眼望去环顾下四周,我觉得甚至他们自己都很希望有其他的朋友们能做出这样的东西,这才是咱这热土上最急切需要嗷嗷待哺的,哪怕只是种下几颗希望的种子,正如黑猴的杨奇大冬天那晚冲出门站在树下,激动又想哭的心情,那天他给自己种下了那颗种子,他是为他和他们种的,那其他人呢?
想支棱起来需要环境,需要资本,需要懂的人,而我们还处于沙漠中寻找绿洲的过程,漫长而艰辛,tga,88!
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