前两期聊了概念和色彩,这次我打算做一个喷喷世界中的潮牌LOGO
这期节目准备聊聊喷喷尤为突出的部分,色彩表现,通过喷喷的概念,思考色彩设计的缘由。
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
看看截图
第一次尝试搓地图
顺便聊聊 UI 设计、本地化与中文字体
能带小鲑鱼了
我没想到
我 终于 拥有 属于自己的潜水艇了
以及之前Portal/Splatoon/Celeste的合辑重发
可惜只在 11 区
日服周末祭典主题一并公开
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