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57:42
CLIPS
如何在21天的时间里做出一个“好评如潮”的游戏? 听听《奇愈地下城》的创作者们怎么说 CLIPS VOL.15
白广大 等 7 人
2024-04-16
284
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74:42
Gadio Early Access
行业沙龙:为什么我们玩到的游戏里很少有“现实主义佳作”?聊聊游戏创作的原始选题
白广大 等 5 人
2024-04-07
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297
74:11
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
NJBK 等 5 人
2023-12-25
198
68
77:36
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:验证游戏乐趣的必经之路——原型与切片
暴造喵 等 4 人
2023-11-22
219
34
105:50
Gadio Early Access
为了给你推荐这些BOOOM游戏,我们专门办了个颁奖礼
NJBK 等 8 人
2023-11-09
261
40
68:20
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具
NJBK 等 4 人
2023-10-16
269
71
118:27
Gadio Early Access
七天也能创造出美妙的游戏!BOOOMLab赏玩会
西蒙 等 8 人
2023-10-05
250
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84:02
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
西蒙 等 4 人
2023-09-18
346
101
78:47
Gadio Life
做游戏简单又快乐!机组闲聊xBOOOM暴造特别篇
雨川翼 等 4 人
2023-09-10
378
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73:52
Gadio Early Access
暴造沙龙:关于美术与创作的苦痛迷思
hong 等 5 人
2023-08-14
300
79
76:59
Gadio Pro
《从0到1做游戏》:最容易被忽视却决定生死的游戏开发起步——立项
NJBK 等 4 人
2023-08-07
303
43
98:39
Gadio Early Access
两天玩一百款游戏是什么体验,BOOOM 赏玩会特别节目
Ryoma 等 6 人
2023-07-09
341
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