我社新产品,和腾讯这边合作的桌游《末刀》正在摩点众筹,照例写一篇文章回溯一下整个儿桌游的设计过程。欢迎您看看这款桌游是怎样一步步被设计出来的~
粗略地浅谈一下与桌游规则书撰写先关的一些事项
——从产品角度聊聊我的便携系列桌游
在竞争、对抗类型的桌游里,设计师要设法让玩家们在游戏前或游戏过程中了解本游戏的全部隐性公开信息。
我对一些桌游设计技法的简略总结,算是给您分享、也帮自己梳理一遍思路
在桌游设计整件事例,测试几乎是最重要的事情
3700字聊聊桌游和游戏的随机性
我很喜欢这款游戏,是我很自豪的作品,按惯例我也写一篇设计回溯聊聊它的设计思路。
这种游戏机制现在已经延伸到电子游戏领域,并在近些年大放光彩
桌游行业里,尤其是中国的桌游从业者里最缺的一种职位
已经是这个最初叫做“野生设计师的年度总结”的系列文的第九年了
我们本篇聊的如何把桌游设计得更简单,目标是让玩家,尤其是新人玩家更容易学会这个游戏,并且可以更方便的进行游戏
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