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创作笔记
“百眼巨人”的卫星宝座:《LAZR》Syntel关卡设计和视觉风格演示
MrGarrick
2022-06-27
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创作笔记
译介丨游戏开发知识分享:计算机程序的构造和解释UC Berkeley CS61B
MCAT-oncl...
2022-06-27
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创作笔记
《LAZR》开发日记22:“烟尘特效,全面升级!飓风来袭,跳票在即”
MrGarrick
2022-06-26
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创作笔记
熔岩之国的战争工厂:Voth工业关卡设计风格演示
MrGarrick
2022-06-25
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06:30
创作笔记
《LAZR》开发日记21:关于如何优化游戏菜单和界面的碎碎念
MrGarrick
2022-06-24
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创作笔记
《LAZR》开发日记20:从海底出击威力加强版!重点展现关卡的细节升级
MrGarrick
2022-06-23
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创作笔记
For Family!《LAZR》自由骑行模式和载具战斗展现
MrGarrick
2022-06-22
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创作笔记
《LAZR》开发日记18:从海底出击!继续展示我们的关卡设计思路
MrGarrick
2022-06-21
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创作笔记
《LAZR》开发日记特别篇:一起来做游戏吧!大型沉浸式教学关卡精修体验
MrGarrick
2022-06-20
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创作笔记
整个烂活儿!这么大片绳网,烧起来一定很漂亮:《LAZR》燃烧和物理效果演示
MrGarrick
2022-06-18
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创作笔记
《LAZR》开发日记17:继续聊聊流动的细节,顺便展示我们的水下关卡
MrGarrick
2022-06-17
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创作笔记
《LAZR》开发日记16:水面,毒液和熔岩之下一样别有洞天
MrGarrick
2022-06-16
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