《极限竞速:地平线6》终于发售,一边是MC91分的“大师之作”,一边是玩家群体的“多半好评”。作为首次登陆日本的开放世界竞速系列作品,纯纯换皮?特色日本?
欢迎来到《游戏探索》播客节目!我们将结合《极限竞速:地平线》系列游戏本身与《极限竞速:地平线6》相关日本文化,带你纵览整部作品,探索游戏和游戏相关的那些有趣的背景。
《极限竞速:地平线6》发售,登陆日本舞台。MC评分91-92分,IGN10分“大师之作”。整体游戏内容质量达标,无特别兴趣点,中规中矩但能交代。
回顾1-6代系列发展史,每一作视听、操作手感持续打磨,但后期作品直观变动越来越少,趋近换皮。
从机甲表演赛到高达机器人动画文化,表演赛有趣但是差点意思。
介绍高达故事和08MS小队,希望PG可以学习财团B的宇宙联动大法和分割商法。
超高校级二次元角度评价电台,介绍日本不同的曲风类型,选曲不痛不痒,缺乏特色但符合系列风格。
缺失日本社会“压抑、逃离和反叛主流”的文化氛围,未完美体现改装车、机车文化要素。
头文字D、湾岸MIDNIGHT、峠道赛、首都高,日本人始终在试着逃出自己的国家。
场景吉祥物下了功夫,深入讨论日本人生活中的经典吃食,介绍糯米团子在日本文化中的地位。
多处圣地巡礼地标微缩呈现,但城市驾驶氛围欠缺。些许失望难掩其设计高度。
有一定玩法深度、略微拟真、不同地理文化主题的开放世界赛车世界。
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