Joanna 和 Tianqi 在真实空间里设计游戏规则,把现实修成一个自发的剧场。
00:00:00 介绍修四边形
00:00:36 "修四边形"的命名由来
00:01:52 小组成员构成与 pervasive game 的概念
00:05:19 Warp and weft:用绳子围多边形
00:07:44 "冲进黑夜尽头"百人城市追逐游戏
00:09:46 僵尸传染机制与checkpoint设计
00:12:10 玩家自发结盟、背叛与临时发明规则
00:16:56 重新看见熟悉的街道与日常事物
00:17:27 监控摄像头变自拍亭:颠覆控制的艺术
00:20:24 创作中想传达的 Message 重要吗?
00:21:13 没有门的俱乐部:逃票进 club 的游戏
00:28:41 真实场景与即兴戏剧的魅力
00:29:54 派对里的无限流解谜游戏
00:32:27 公司团建:持续一周的暗杀同事游戏
00:38:45 利用现实生活的无穷自由度
00:43:40 用 YouTube 视频做VJ Battle
00:48:44 奖励互联网原住民
00:49:37 未来想做的项目
00:53:41 高铁上的流亡作家游戏
00:56:19 灵光一闪的背后需要哪种熟练度?
00:58:00 运用媒介与设计规则
01:00:16 Jonathan Blow 的便签纸与说不出的方法论
01:01:20 好游戏要靠反馈一步步长出来
01:02:53 人与人的连接才是最有力量的部分
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