这篇《旺达与巨像》口述史,是为纪念本作发售20周年而做的长篇深度访谈。由海外游戏媒体发起,对14位核心主创与索尼相关负责人的集体口述整理而成。
这部被无数玩家奉为 “游戏即艺术” 的神作,背后藏着远比游戏本身更传奇的开发故事。它诞生于《古堡迷踪》的口碑与商业落差之间,从最初的多人在线构想,一路砍到只剩单人巨像狩猎;从被索尼美国一度拒绝发行,到最终成为席卷全球、影响几代开发者的经典。
03:01 对《古堡迷踪》和……《战地》的回应?
13:33 向其他地区推介游戏
20:40 建立ICO小组
26:17 各地区分公司的反馈
41:07 与进度赛跑
51:49 大步流星
57:27 二十年后
1:03:28 深远影响
肖恩・雷登(Shawn Layden) – SCEE 国际软件开发副总裁
伊莫金・贝克・奥斯曼(Imogen Baker Osman) – SCEE 制作人经理
艾莉森・劳(Alison Law) – SCEE 联合制作人
凯尔・舒贝尔(Kyle Shubel) – SCEA 制作人
杰夫・里斯(Jeff Reese) – SCEA 资深产品推广经理
马克・瓦勒多(Mark Valledo) – SCEA 产品经理
约翰・海特(John Hayter) – SCEA 外部制作监督
凯利・博林杰(Kelly Bollinger) – SCEA 游戏测试工程师
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