选择“阿盐和阿九的游戏创业滋味2025版”作为本期话题的原因包括但不限于:
1、一转眼我们各自做游戏已经一年啦~踩过不少坑,也积累了一些血泪经验
2、阿盐和阿九都是远程办公做独立游戏,慢慢摸索出了一点技巧
4、做独立游戏真的苦,尤其是初期项目,也分享一点熬下去的心路历程
0:41 冷问题time!
1:44 阿九选择在游戏创业的前世今生(x)
6:00 阿盐想要开发自己的游戏更是由来已久
12:14 阿九以公司形式运营的小小分享:风险和坚持,还有成长
24:19 《伦敦旧影》的失误和补救,《姐姐恋爱法则》的提前准备
43:16 阿盐的《喵乐迪:律动幸存者》:音乐设计上的动作玩法机制、联合开发与测试反馈
1:01:23 我们到底应该用什么样的眼光看待独立游戏的开发呢?
1:04:32 管理自己的预期,与如何100%保证回本
1:07:15 如果失败了呢?失败以后,又该怎么办?
1:10:14 远程办公形式开发独立游戏的利与弊,怎么提高效率
1:15:30 2025年,Steam新增了两万款游戏,50%评测数不足10篇
1:18:00 阿盐第一次尝试给自己的游戏做宣发
1:24:05 Demo以外,做Playtest也有意义
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