本集播客邀请了《青椒模拟器》的两位主创朱桐和周厚全,来和我们一起分享一下他们在开发这款游戏时候的产品和技术思考。《青椒模拟器》在12月份的时候快速出圈,后续也有好些“模拟器”玩法的产品陆续上线。两位主创也是第一次用AI来开发一款游戏,在其中做过的设计、踩过的坑,都成为了有价值的经验,分享给更多在这个方向探索的朋友们。
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
12月份在《青椒模拟器》出圈的时候,我就和两位主创一起聊了聊天,过程中发现,他们很愿意把自己在这款产品尝试过程中的思考、设计、踩坑的经历分享给更多的朋友,里面有很多的话题都非常实在和落地。所以,我邀请他们用播客的方式,聊聊这次游戏开发的体验和其中收获的经验教训。
我想,这些干货,应该会对有兴趣用AI开发一款“类模拟器”游戏的伙伴很有帮助。
为了更好的聊这个话题,这次聊天我也邀请了Rolan和瑞光一起加入。
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
01:43 灵感来源,以及2-3小时写出的第一版Demo长什么样?
03:57 一天烧掉2万块的token,痛并快乐着?
08:22 玩家给到了哪些有趣的反馈?
10:11 游戏中那些有趣的梗,是设计的还是AI发挥的?
13:43 选哪个学院的用户最多?还有什么有趣的用户观察?
16:15 为什么这个游戏中这么重视“运气”?
27:08 开发的过程中,在技术实现上,踩了哪些坑?有哪些思考?
37:28 从模拟器可以发展到UGC平台吗?会遇到什么问题?
55:45 对AI游戏的期待
59:00 游戏推荐
Rolan:《动物迷城》、《沉默意志》、《再见断刀》
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