选择“苏丹的游戏 音乐主创对谈”作为本期话题的原因包括但不限于:
2、Zeta对音乐的解读和创作灵感非常天马行空,也很奇妙,聊得太开心啦
4、音乐音效一直是电子游戏的灵魂之一,我们都喜欢听~
0:00 欢迎《苏丹的游戏》音乐音效制作人Zeta!!
2:38 冷问题time!
3:25 三个人关于游戏音乐的重视程度
7:26 Zeta是什么时候加入《苏丹的游戏》音乐音效制作的?
13:13 Zeta第一次体验《苏丹的游戏》demo是啥感觉?是如何构思音乐的?
16:22 开发组在音乐创作上,给到了多大的自由度?
17:01 “十二木卡姆”简单科普
19:38 Demo版音乐和实际音乐创作时的区别
21:01 原声音乐创作中,各种流派乐器的融合
26:16 音乐鉴赏:《纷至沓来》与创作思路
36:47 独立游戏做实录音乐,成本高吗?
39:46 音乐鉴赏:《掷出的骰子》与创作思路分享
48:19 音乐鉴赏:《最终的幸福》与创作思路分享
57:50 音乐鉴赏:《很久很久以前》与创作思路分享
1:04:30 音乐鉴赏:《最后的赞美诗》与创作思路分享
1:14:59 Zeta最喜欢原声音乐中的哪一首呢?
1:16:17 游戏发售后迅速破圈,口碑超好,作为音乐音效制作人的感受是?
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