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核聚变 Tour广州站 听这段

今年的“核聚变 Tour”广州站将于 11 月 10 日和 11 月 11 日两天在广州市海珠区新港东路 1000 号 保利世贸展览中心6号馆举办,单日票价 89 元/人。目前核聚变Tour广州站的首日票已售罄,还有少量双日通票以及第二日的单日票在售,为避免实体票快递不到的情况发生,我们将会在11月6日(星期二)晚上24:00 关闭售票,本次活动也不售现场票。欲了解活动详情,请点击链接。

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开场BGM 听这段

欢迎收听本期节目,现在播放的音乐是来自 Leo Kottke 的歌曲《Last Steam Engine Train》。

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西部月 听这段

因为《荒野大镖客:救赎2》的发售,我们最近也做了两期关于美国西部历史和西部电影的电台节目,同时网站上面也出现了很多与之相关的文章,大家感兴趣的话可以去听一听、看一看。

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BGG 听这段

BGG 的全称是“BoardGameGeek”,是一个受到全世界桌游玩家广泛认可的一家桌游网站。目前在 BGG 上有记录的美国西部题材桌游的数量接近一千款,美国西部“American West”更是被列为了一个关键词。

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路易斯与克拉克 听这段

在桌游专题节目的第一期《游戏起源》里,思路老师曾详细介绍过《路易斯与克拉克的地理大发现》这款与西部有关的桌游,没听过的朋友可以点击链接去收听一下。

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打打扑克 听这段

《荒野大镖客 救赎2》里面加入了德州扑克、多米诺骨牌这样棋牌类小游戏,非常有趣。

德国埃森桌游展 听这段

埃森国际桌游是全球最大的桌游展会,展创办于1983年,至今已成功举办了35年,每年十月份都会在德国西部城市埃森举办。其在桌游界的地位可以比肩游戏界的 E3。

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《西部传奇》 听这段

《西部传奇》(Western Legends)由法国设计师 Hervé Lemaître 设计,玩家们在游戏中扮演12个不同的现实中存在的西部传奇人物之一,比如比利小子或者安妮奥克利。每个人都有属于自己的特殊能力,像沙盘游戏一样,玩家通过展开行动来选择自己站在法律的一边还是对立面。比如玩家既可以选择挖矿并存入银行、也可以直接抢劫银行获得那些你想要的东西。

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玩法多样 听这段

《西部传奇》是一个自由放纵的沙盘桌游世界,没有固定的路线也就意味着玩家可以通过多种途径获得胜利,打土匪、斗牛、或者来一局德州扑克,随玩家选择。

成为传奇 听这段

在游戏的版图中包含了多个经典的西部地点,这些地点的 NPC 提供了多种不同的发展路径,玩家们需要合理使用这些条件来达成48个目标卡上面的内容,并最终赢得传奇地位(既胜利)。

法国殖民地 听这段

过去法国在美国的殖民地被称为法属路易斯安那,它包括密西西比河流域,南至墨西哥湾,向北延伸至五大湖地区,东起阿巴拉契亚山脉,西至落基山脉,可分为上路易斯安那和下路易斯安那。“路易斯安那”由法国探险家拉萨勒(Robert de LaSalle)命名,其名乃是纪念法国国王路易十四。今天的美国路易斯安那州由此得名,但范围大幅缩小,仅为相当于法属路易斯安那的一小部分。

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英文版 听这段

《西部传奇》于今年一月份在众筹网站 KickStarter 上开启了众筹,并很快就达成了目标。目前如果大家想购买这款的桌游的话还需要去他们的官网预定,最低价格的标准版为75美金。

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西部牛仔 听这段

西部牛仔绝对是整个西部历史中最具代表性的形象,是任何西部作品里都不可或缺的一个元素。

真实的职业 听这段

西部牛仔(West cowboy)在19世纪三四十年代时的工作主要集中在牧场上,他们要放牧、交易牛群,还要负责维修栅栏、管理牧场设备等,美国劳工部2003年的工种分类中,牛仔仍是其中之一。

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现代牛仔 听这段

到了21世纪,原汁原味的牛仔几乎见不到了。现代化把牛仔送进了博物馆。如今仍以牛仔为职业的人大多数是是专业牛仔竞技参赛者,有点像运动员。

美洲的牛 听这段

美洲大陆上原本只有北美野牛,1540年,西班牙探险家科罗纳多横渡大西洋去北美寻找传说中的“瑟博拉七宝城”,他带了500头欧洲的畜养牛,这些牛被运到今天墨西哥北部和今天美国的亚利桑那州一带。此后,牛群不断繁殖,逐渐遍布今墨西哥北部和哈利斯科州。1611年,英国人又把数量众多的牛运到弗吉尼亚州的詹姆斯城,从此英国种的牛便在北美大陆广泛繁衍,那里出现了很多养殖点。到17世纪初,哈利斯科的牛已达到10万多头。总之,美国的牛从东面和南面两个方向进入,逐渐流布全国。19世纪后期,德克萨斯州已有将近5000万头牛,是美国养牛最多的州。

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伊利诺伊州 听这段

伊利诺伊州(英语:State of Illinois),又译为伊利诺州,是一个位于美国中西部的州,州名源自曾在此居住的伊利尼维克(Illiniwek,意思是战士)印第安人部落。“Illinois”这个名字就是法国殖民者根据此部落名称变形得来。

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铁路运输的发展 听这段

在十九世纪六十年代,紧接着美国南北战争之后,火车冷藏车厢的发明,使得牛肉能够长途运输而保持新鲜。结果,美国东部各大城市的市场都向西部大牧场主开放,而大牧场主们立刻以扩充牧群饲养规模来适应日益增加的需求量。在得克萨斯州和西南部各州大牧场饲养的牛群都要被集中赶到当时美国最靠西部的火车终站,即设在肯萨斯州阿比林的火车终站,以便用棚车把牛运至芝加哥,经屠宰、切割和冷冻后再运往东部。

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牛仔的诞生 听这段

为了能将积压过多的牛卖出去,就必须把数量庞大的牛送到铁路旁,农场主自然是做不了这份辛苦的工作,他必须去雇佣那些勇敢且强大的年轻人去完成这份重要的工作,西部牛仔也就由此诞生。

牛仔的来源 听这段

早期的德州牛仔中,黑人、拉美人占绝大多数,只有很少一部分的白人,他们大多处于社会边缘或是经济拮据。赶牛在当时是一份既危险又困难的工作,牛仔很可能会在路途中丧命,对于过得还好的人而言并不是一件充满吸引力的工作。但对那些一无所有的底层群体来说,高额的回报足矣吸引他们以命相搏。

内战逃兵 听这段

残酷的美国南北战争让很多军人萌生了退意,出现了非常多的逃兵,这些逃兵离开队伍后害怕回家被捕,便隐姓埋名在西部这个自由之地开始新生活。而牛仔这份工作正好适合他们,所以不少逃兵后来也都成为了牛仔。

什么人都有 听这段

在《荒野大镖客 救赎2》里面什么肤色的人都有,黑人、白人、亚洲人、美洲原住民、拉美人都可以见到,像主角团队里就有一位美洲原住民。

牛仔帽 听这段

牛仔帽来源于墨西哥人们常戴的一种被称之为“斯特森”(Stetson)式的宽沿高顶毡帽。这种帽子顶部向下凹陷,而两侧帽沿则稍稍往上翻翘。牛仔帽还具有多方面的实用功能,不仅可以遮挡风霜雨雪、烈日冰雹,还是现成的水瓢、饭碗、枕头。

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牛仔巾 听这段

牛仔的颈间通常都围着色彩鲜艳的印花大方巾。印花大方巾大都用棉布或丝绸制作,底色比较单一,主要有红色,也有蓝色和黑色,上面印着各种小图案,色彩鲜艳图案美丽的丝绸印花大方巾最为牛仔们所钟爱。印花大方巾几乎成为牛仔生命的象征,被人们戏称为“西部牧区的旗帜”,它的用途十分广泛,擦汗、洗脸、包扎伤口、遮挡灰尘、传递信号,同时,它亮丽的颜色,也是富有个性的装饰。

皮套裤 听这段

牛仔通常会在裤子外面再穿一件皮套裤,以便于减少裤子的磨损,同时还能挡风御寒。

牛仔马靴 听这段

马靴在美国西部几乎和日用品一样普遍,不管是牛仔还是一般的居民都穿,靴子后面一般都装配上踢马刺,用来刺激马快跑。

牛仔的消失 听这段

到了十九世纪八十年代中叶,当时美国土地有百分之四十是用于畜牧的。市场上的牛肉大大供过于求,以至价格大跌,许多牧场主破产,加之后来美国的交通运输日益发达,牛仔的地位渐渐降低。他们纷纷转行干别的工作,人们越来越少见到他们矫健的身影了。尽管在二十世纪二十年代,西部某些地方仍保持着牛仔的生活方式,但牛仔的全盛时期已一去不复返。

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《大西铁路》 听这段

《大西铁路》由 lexander Pfister 设计,游戏以19世纪的美国为背景,养牛业的发达催生了牛仔的诞生。游戏过程中玩家将扮演牛仔,借助铁路运输牛群,但为了保证牛群抵达堪萨斯时的价值就必须想尽一切办法。这款游戏也是2016年德国埃森桌游展上最畅销的桌游作品之一。

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雇佣帮手 听这段

玩家可以去雇佣帮手来帮助自己,游戏中共有三类帮手,其中牛仔能让玩家少花钱来买牛,工程师能够帮助玩家修建更加强大的建筑,铁道工能够帮助玩家更快的推动你的火车。

牛牌 听这段

《大西铁路》里的牛采用卡牌的形式来表现。

建筑的作用 听这段

游戏中基础的建筑一共有七个,玩家自己可以建造的建筑有十个,每个建筑提供一定的分数和效果,有的还能向其他玩家收取过路费,越是高级的建筑越为强大,并且只有建造者才能使用。

工程师 听这段

工程师可以提高运牛的效率,并且每次雇佣工程师的时候都会提供一次额外的福利。

多种胜利方式 听这段

《大西铁路》的最终目标就是运牛得分,但在得分的道路上却有各种各样的方式,一定的策略深度使得这款桌游很耐玩。

中文版 听这段

《大西铁路》在2017年3月推出了中文版,译名定位《大西部之路》,由锦官城桌游代理。

牛仔配枪 听这段

虽然在历史中并不是每个牛仔都带枪,但经过西部片的传播,左轮手枪已经成了每个现代人印象中牛仔的标志性物品。

柯尔特 听这段

塞缪尔·柯尔特(英语:Samuel Colt,1814年-1862年)虽然不是第一个发明转轮式枪械的人,但他发明的转轮枪是对这个世界产生过最大影响的。因为他的手枪生意,塞缪尔柯尔特成为了一个富有的人。同时,转轮手枪的流行也给他带来了声望。当时流行的关于柯尔特的评价有“亚伯拉罕·林肯解放了所有人,但柯尔特使他们平等”“上帝创造了人,塞缪尔·柯尔特使他们平等”“上帝使所有人不同,柯尔特使他们平等”等等。时至今日,在许多美国人眼里,柯尔特这个词就等同于军火。

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柯尔特的发明 听这段

5岁那年,柯尔特参加了军队。据说在一次印度附近的海上航行时,他受轮船绞盘启发,构想出了转动弹仓更替弹药的枪械。并在船上就用小刀和木头刻出了一具模型。1831年,柯尔特回到波士顿,利用他父亲的资金制作了两个金属转轮枪,但两个模型都没有效果。为了筹集资金,他以柯尔特医生的名义在美国和加拿大游走,通过向人们展览笑气的功效谋生。期间,他雇佣了来自巴尔的摩的约翰·皮尔森来为他制作新的模型。1835年,柯尔特利用从父亲那借来的钱,将他的转轮枪在英国和法国申请了专利,第二年又在美国申请了专利,在同一年,他从亲戚和一些纽约市民募取了20万美元的投资,在新泽西州的帕特森建立了专利武器制造(Patent Arms Manufacturing)厂,公司的产品包括3种不同尺寸的手枪和两种不同原理的步枪。

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换弹速度快 听这段

18世纪末的火枪每当子弹射光后需要用火药袋来慢慢地填装,所以用当时的枪械水准来衡量,左轮手枪的换弹速度算是快的;早期的手枪只能单发,而左轮可以连开多枪,所以很快就受到了青睐。

转轮速射比赛 听这段

在现今的美国,仍有几个州会举办转轮手枪速射比赛,当地人已经将其视作了一种文化。

温彻斯特的诞生 听这段

1848年,美国人沃尔特·亨特开发出一种采用两个杠杆和复杂的接驳装置运作、发射被称为“火箭球”的金属弹丸,以内置式管状弹仓供弹的“意志连珠步枪”(Volition Repeating Rifle),可说是杠杆式步枪的原型。但由于亨特的设计被认为是过于脆弱和不切实际,因此并没有取得成功。次年,刘易斯·詹宁斯收购亨特的设计专利,研制出一种结构依然复杂,但设计概念上更加实际的步枪,它们曾由罗宾斯和劳伦斯公司(Robbins & Lawrence)少量生产,直到1852年。后来,霍勒斯·史密斯和丹尼尔·威森两人收购了詹宁斯的设计进行改良,他们及数名投资者更于1855年成立了火山连发武器公司,以商业销售史密斯改良自詹宁斯的武器,以及后来的火山连珠步枪和火山连珠手枪。其中史密斯在火山步枪上采用了其设计的金属壳定装弹,并在不久研制出世界上最初的金属壳凸缘式底火弹药,是为.22短弹。尽管火山步枪在当时于技术上相当先进,却没有取得巨大成功。这得归因于其发射的.25及.32口径“火箭球”弹药可靠性及威力不足,难以跟其他厂商的大口径武器作竞争的原故。而威森于火山公司成立八个月后便离开了,以开创史密斯威森公司。火山武器公司其后于1856年搬到纽黑文,并在年底陷入财政困难。公司最大的股东奥利弗·温彻斯特收购了所有资产,并于1857年4月改组为纽黑文武器公司。期间,本杰明·泰勒·亨利继续改良史密斯设计的弹药,衍生出威力更强的大口径枪弹,是为.44亨利弹。他尝试把这种弹药运用在先前的火山步枪上,并在只保留着原有的后膛装填机制及管状弹仓的前提下于1860年衍生出亨利步枪。在同年,克里斯托弗·斯宾塞也开发出采用类似的杠杆式枪机操作和内置式管状弹仓供弹的斯宾塞步枪。后来生产亨利步枪的纽黑文武器公司于1866年改组为温彻斯特连发武器公司,温彻斯特公司收购了斯宾塞的公司,并对该枪进行改良,衍生出温彻斯特1866型,温彻斯特步枪的首个型号因而诞生。

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先进的杠杆步枪 听这段

由于当时大部分的步枪都是以单发装填的前装枪或早期膛装式后装枪为主,这意味着每次只能装填一发子弹,而内置式管状弹仓却可一次装填多发子弹,再配合杠杆式枪机的快速上膛/退膛,令这些连珠步枪在火力持续性上远远超越单发步枪。因此这些设计原素在当代对轻兵器界来说无疑是一种突破性的创新。

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简单易用 听这段

在西部时期,温彻斯特步枪因为其易度性和性能,经常出现在牛仔、枪手、执法人员和不法份子手中。

《Bang!》 听这段

《Bang!》是一款由 Emiliano Sciarra 设计并在2002年由 daVinci Editrice 出版的桌游。简单而言,《Bang!》就是美国西部版的《三国杀》。《Bang!》是《三国杀》重要的灵感来源,最初版本的《三国杀》游戏机制和玩法都大量的借鉴了《Bang!》。

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游戏规则 听这段

在《Bang!》中,玩家会从“警长、副警长、罪犯、叛徒”这四个身份中随机抽取一个身份,根据不同的身份,玩家的胜利目标也不同。当警长被杀死:如果只剩下叛徒,叛徒胜利;否则罪犯胜利。当所有罪犯和叛徒被杀死:警长和副警长胜利。游戏开始之后除了警长之外所有人的身份都是暗的,只有在死亡后才会揭晓。

越来越复杂 听这段

《三国杀》在最初的版本和《Bang!》相差不多,但随着后来的发展,游戏变得愈发复杂,更侧重竞技向。单是阅读一些新角色的技能就会令人感到吃力了。

轻松化路线 听这段

《Bang!》目前已推出五个扩充包,扩展的内容相比《三国杀》已经是很简单了,另外《Bang!》也有电子版本,感兴趣的话可以先试试电子版的。

《荒野大弹客》 听这段

《荒野大弹客》(flick‘em up)是一款适合 2—10 人的弹指类桌游,玩家将会按照游戏内提供的剧本来扮演不同角色,在用配件搭建的立体场景里展开对战。

钟楼 听这段

游戏内的钟楼上有个可以拨动的指针,在游戏时起到计算回合数的作用。

独特的牛仔帽 听这段

《荒野大弹客》里的“牛仔帽”是一张硬纸片,可以插在代表人物的配件上面,“牛仔帽”的正反两面有两个颜色,可以在游戏时做为标记使用。

弹射攻击 听这段

玩家间攻击的方式很简单,就是用手指弹射游戏内的配件,以此来模拟开枪,将人物模型击倒就算得分。

可见即可得 听这段

游戏里的弹射视野是“可见即可得”,就跟打弹珠差不多。

没有马的美洲 听这段

美洲大陆在欧洲人到来之前是没有马这种动物的,美洲的马在很久以前就已经灭绝了。美洲原住民在最初见到马时感觉非常震撼,甚至有些人曾以为那些骑马的人和马是一体的。不过时间一久,原住民也意识到马不过就是一种动物,并渐渐的学会了如何使用马、饲养马。

美洲夸特马 听这段

美洲夸特马(American Quarter Horse)是英国人将爱尔兰、苏格兰生产的哈比(Hobby)和盖洛威(Galloway)品系的马与美国奇卡索印地安(Chickasaw Indians)的马进行配种后杂交而成的马,以擅长短距离冲刺而著称。由于在1/4英里或更短的距离赛马中,它能远远地超过其它马种而得名。(Quarter 有四分之一的含义)

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牛仔专用马 听这段

夸特马紧凑的体躯非常适合于绕圈(reining)、截牛(cutting)、牧牛马、绕桶赛(barrel racing)、套牛犊(calf roping)及其它的西部骑乘活动,特别是涉及到活牛的项目。因此受到了牛仔们的欢迎。

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小马快递 听这段

小马快递(英语:Pony Express),又译快马邮递或驿马快信制是美国近代一项利用快马接力,在加利福尼亚州和密苏里州间传递邮件的系统。

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通讯困难 听这段

19世纪60年代,横贯北美大陆的铁路网尚未建成,邮政通讯非常困难,从纽约寄信到西海岸的加利福尼亚要走水路,须经巴拿马、尼加拉瓜、墨西哥再到旧金山,邮件往往走上两三个月。

危机四伏 听这段

在西部的野外除了要提防恶人相害,还要放着凶猛的野兽,稍不留神就会没命。

开辟邮路 听这段

为了加快邮件的传递,William Russell,Alexander Majors 和 William Waddell 三人于1860年合伙投资开辟了一条从密苏里州的圣约瑟到加州圣克利门蒂的邮路,全程2897公里。由于使用一种美国产的强悍的马“PONY”作为马驿,故称之为“小马快递”(PONY EXPRESS)。

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驿站的数量 听这段

整条邮路全程共设立了186个驿站,每个驿站相距约10英里(16公里),创始人之一 Alexander Majors 为该项目收购了将近500匹马,招募了80余位骑手。这些骑手的平均年龄只有18岁,但每个月可以领导100美金的工资(当时的工人的平均日工资只有0.43美元至1美元)。

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换马不换人 听这段

骑手每到一个驿站就会换一匹新马继续骑,直至骑行了120-160公里后才换人。骑手在送货时身上除了一把手枪、一个水袋以及运送货物外什么也不带。在紧急情况下,骑手会在马背上连续骑行超过20个小时。

盐湖城 听这段

盐湖城(英语:Salt Lake City,S.L.C.)是美国犹他州的首府和最大城市,城市位于一个山谷的北端,海拔1,320 m。周围的高山海拔达到3,582 m。以紧靠大盐湖而得名。

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历时十天 听这段

每位小马快递的骑手每天途中要换马6至8次,通常要用10天才能从跑完这段艰难的路程。

邮费 听这段

小马快递的初始配送费为5美元/14克(约合今天的130美元),后调整为2.5美元/14克,1861年修改为1美元/14克,

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结束使命 听这段

随着火车铁轨的快速铺设,小马快递的业务受到了极大的冲击,1861年10月24日,连接东西海岸的铁路和电报线路正式开通,小马快递彻底退出了历史舞台。小马快递从1860年4月开始运营到结束,期间经历约18个月,运送的邮件超过35,000件。

《小马快递》桌游 听这段

2009年出版的《小马快递》桌游的游戏人数为3~5人,玩家扮演1860~1861年间小马快递的员工,负责从密苏里州的圣约瑟夫送信到加州的萨克拉门托。玩家在这一路上玩家要和电报抢生意,还会遇到劫匪和竞争者,最先到达终点的玩家就算胜利。

游戏玩法 听这段

玩家在游戏中的移动距离是由骰子来决定的,不过有趣的是当一位玩家掷骰子时,其他玩家不能观看结果,然后掷骰子的玩家说出自己的移动距离,如果没有其他玩家质疑,则他可以进行移动,如果有人质疑就需要亮出骰子的数字,是真的则质疑的玩家受到惩罚,是假的则撒谎的玩家受到惩罚。

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决斗内容 听这段

当玩家前进后,如果前进后停留的地方只有一个其他玩家的话,就会进行枪战。将枪战标记放在两人停留的地方,将把两个牛仔人偶放到决斗区,由后到者先掷骰子攻击对方玩家,如果掷出的骰子碰到对方的人偶的话,对方就输掉,必须给对方一半的金钱。 每个人有三次机会,轮流开枪,先射到对方就获胜。

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非常卡通 听这段

《小马快递》桌游的美术风格很卡通,官方给出的建议年龄是8岁以上,可以说是老少咸宜。

《骰子镇》 听这段

《骰子镇》这款桌游以西部淘金热为背景,游戏中尽可能地还原了西部世界元素,黄金发掘,土地争夺都有体现,更别说西部片里常见的大盗、牛仔、印第安人、流浪商贩、小镇警长等等,可谓一应俱全。玩家们最终要争夺的目标就是金子,最后得到金子最多的人算获胜。

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特别的骰子 听这段

游戏将骰子作为主要驱动形式,镇上的吃喝拉撒睡都要靠骰子分配才能进行,这也是游戏名称的来源所在。有趣的是,《骰子镇》将扑克元素和骰子相结合,把扑克里“牌型”的概念代入游戏之中,这种结合非但不显突兀,反而能将不同的西部情怀代入其中。

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具体规则 听这段

游戏中,玩家们将会投掷扑克骰子,然后从中选择保留所需要的骰 子,每个回合结算时玩家之间通过组合扑克骰子的花色亦或是比较骰子花色数量的多少来决定谁可以从中获得利益。如果玩家对结果不满意可以用霉运医生的开运酒牌重来一次。

中文版 听这段

中文版的《骰子镇》由上海米宝海豚引进,我们之后将会在哔哩哔哩上以抽奖的方式送给大家两套由米宝海豚提供的《骰子镇》,请大家去哔哩哔哩上关注一下我们的账号。

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不是超人 听这段

超人的名字叫克拉克·肯特,他的女朋友叫露易丝·莱恩,不过这里提到的露易丝和克拉克并不是他们二位。

露易丝和克拉克 听这段

美国作为一个移民国家,它的历史就是一部人类探索和开拓新大陆的历史。在美国开拓史上,有一次非常著名的远征——“刘易斯与克拉克远征”。这次远征,是美国人第一次深入西部探索并成功,因此具有非常重大的意义。

事件起因 听这段

当时密西西比河已成为美国阿巴拉契亚山脉以西农产品重要运输渠道,而新奥尔良则为该河之枢纽。在1795年10月27日与西班牙签署《平克尼条约》(Pinckney's Treaty)之后,美商便取得在新奥尔良的“存货权”(right of deposit)后,即可使用港口运货。这让美国人感到很不舒服。

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打算买地 听这段

透过在1800年签署的《圣伊尔德丰索密约》(Treaty of San Ildefonso),法国由西班牙取得了路易斯西安纳的主权(路易斯安纳由1762年起即成为西班牙殖民地);在主权交移完成之前,路易斯安纳仍旧受西班牙统治。美国方面在得知密约内容后,相当担心会失去使用新奥尔良的权力。托马斯·杰斐逊政府决定长久之计就是购买新奥尔良及其周遭路易斯安纳密西西比河以东地区,以维持密西西比河使用畅通。杰斐逊于是在1801年派遣罗伯特·李维顿前往巴黎商讨购地事宜。

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路易斯安纳地区 听这段

法国路易斯安纳属地的版图超出今日美国路易斯安纳州的实际范围很多;该属地范围包括了现今阿肯色州、密苏里州、艾奥瓦州、明尼苏达州密西西比河以西、南达科他州、北达科他州、内布拉斯加州、新墨西哥州、得克萨斯州北部、奥克拉荷马州、堪萨斯州、蒙大拿州及怀俄明州部分地区、科罗拉多州洛矶山脉以东、加拿大缅尼托巴、沙士吉万、亚伯达各省南部之密苏里河流域地区,以及和路易斯安那州密西西比河两岸(包括新奥尔良市)。

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商量卖地 听这段

李维顿的新奥尔良购地提议起初并未被法国方面所接受。皮埃尔·塞缪尔·杜邦·德·内穆尔(Pierre Samuel du Pont de Nemours )于1802年被美方邀请协助谈判。杜邦当时住在美国;他和杰斐逊关系密切,并在法国拥有丰富的政治人脉。在一次私人访法旅程中,他透过非官方途径代表杰斐逊向拿破仑交涉。他提出一个规模更大的路易斯安纳购地方案,其用意在解决美法在北美洲可能存在的利益冲突。杰斐逊对当时拿破仑在北美的军事活动和企图了若指掌。在接下来的谈判过程中,杰斐逊逐渐倾向将某些情报告知杜邦,而并不知会李维顿。他也对二人故意下达相反的指示。派遣詹姆斯·门罗于1803年前往巴黎加入谈判更是一个高招,因为门罗上次在法国执行外交任务时被驱逐出境,再度派遣他的决定显示出事关紧要。

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全都卖了 听这段

当时的拿破仑被战事搞得焦头烂额,种种因素促使拿破仑于1803年4月11日——就在门罗即将抵达前几天——决定放弃在新大陆重建法国势力版图的计划。法国财政部长巴贝马霸侯爵(marquis de Barbé-Marbois )向李维顿提出出售整个路易斯安纳——而并非仅限于新奥尔良——的建议。当时美方代表只准备出价两百万美元收购新奥尔良;面对一个开价2250万,能使美国国领域曾增加一倍——幅员南临墨西哥湾,北达加拿大,东起密西西比河,西至洛矶山脉——的提议感到十分讶异。土地价格低于每英亩三美分(每平方公里七美元)。虽然价码超出门罗和李维顿的权限,但是他们知道这是一个千载难逢的好机会,便当机力断,接受了拿破仑的提议。

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签订条约 听这段

后来经过双方多次交涉,最终签署了《路易斯安纳购地条约》。条约要求美国分两次付款:首笔六千万法郎(1125万美元)于1803年4月30日付款;第二笔为两千万法郎(375万美元),并顺便解决美国公民先前对法国索赔之争纷。(法国已于《1800年公约》(Convention of 1800 )承诺赔偿美方在1798-1800年美法准战争中的损失。)这笔钱使得拿破仑庞大的军费更加充裕,并加大强他征服欧洲的企图。于1805-1807年之间,拿破仑击败了奥地利和普鲁士而成为欧洲的霸主。

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美国国内异议 听这段

当时美国国内也有反对路易斯安那购地的阵营。联邦党极力反对购地案,并认为与英国维持密切关系比和拿破仑友好重要。联邦党辩称购地案是违宪,而且美国付出巨额的代价换来的只是和西班牙一场战争。联邦党并担心西部新公民会威胁美国东岸(Atlantic Seaboard)各州政治势力,引发西部农民与新英格兰商贾之间冲突。一批以麻萨诸塞州参议员皮克林为首的联邦党员甚至开始筹备成立一个新北方联盟,并游说时任美国副总统阿龙·伯尔,指他如果能说服纽约州加入新联盟,将推选他为联盟总统。在伯尔的政敌亚历山大·汉密尔顿极力斡旋下,北方分离运动无疾而终。

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进去看看 听这段

当年美国民众除了位于美国东部的英属十三州殖民地外,对于整个美国西部都缺乏认识。而这次购买土地的行为,促使美国人决定向西部进军。美国总统杰斐逊亲自签署命令,派遣陆军的梅里韦瑟·刘易斯和威廉·克拉克,对这片土地展开了一次大规模的探索活动,这就是“刘易斯与克拉克远征”。

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约翰·莱利亚德 听这段

大约在1786年,当时还不是总统的杰弗逊遇见了英国人约翰·莱利亚德(John Ledyard,1751—1789),他曾是库克船长的船员,受船长的影响,他向杰弗逊提出从白令海峡出发,在美国西海岸登陆,穿越北美大陆进行探索的计划。当他开始实施计划,登上俄罗斯的土地时,叶卡捷琳娜二世下令将他驱逐到波兰。后来他回到了伦敦的他加入了非洲探险者队伍,在1789年探索埃及时,约翰·莱利亚德因为硫酸意外中毒而死亡。

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詹姆斯·库克 听这段

海军上校詹姆斯·库克,人称库克船长(Captain Cook),英国皇家海军军官、航海家、探险家、制图师,他曾经三度奉命出海前往太平洋,带领船员成为首批登陆澳大利亚东岸和夏威夷群岛的欧洲人,也创下首次有欧洲船只环绕新西兰航行的纪录。

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安德利·米肖 听这段

1793年,一位自称安德利·米肖的法国植物学家向杰弗逊提出了去西部探险的想法,反复交涉后杰弗逊支持了安德利·米肖的计划并给予他一定的资金支持。

计划败露 听这段

后来在知情者的高密下,杰弗逊得知了安德利·米肖的真实身份。他实际上是法国人的间谍,他真正的目的是利用美国的资金来收买美洲原住民,集合他们的力量来帮助法国人打击西班牙殖民者。事情败露后,安德利·米肖便被遣返回国,这次探险也不了了之。

派出远征队 听这段

1804年,杰斐逊选择了他的私人秘书路易斯作为探险远征队的领队,而刘易斯又推荐自己的好友克拉克参加探险,与他一起领导远征队。路易斯对克拉克的能力极为推崇,他认为克拉克在拓荒探险方面比自己更强,对西部探险有很大的帮助。事实证明,路易斯选择克拉克作为自己的拍档是完全正确的,在为期两年的远征探险旅程中,克拉克起了很大的作用,因此,此次远征被称为“刘易斯与克拉克探险远征”(Lewis and Clark Expedition)。

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《荒野猎人》 听这段

2016年的电影《荒野猎人》的背景是1823年的美国,电影一开始,莱奥纳多饰演的格拉斯所在的猎人队在密苏里河上游采集河狸皮。他们遇到了印第安人的攻击,只能放弃皮草,沿河向下游的基奥瓦堡撤退。

重要目的 听这段

19世纪初的时候,生活在美国东海岸地区的人们对中西部的认识很有限,尤其是中西部的地理、环境、水路河道等,几乎是未知数。杰斐逊派出西部远征队的目地,就是要评估新疆域土地开发的商业价值、区域内植物及动物的数量种类、道路交通、居民分布等,并且找到通往太平洋的西北河流通道,这条河流通道能将太平洋及密西西比河系统相连接。

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说服印第安部落 听这段

刘易斯与克拉克远征队在探险过程中收集了令人难以相信的300多种科学标本、记录了各地的地理特征及经纬度、发现了新的河流、落基山脉以及近50个印第安部落;在与印第安部落交流时,他们还努力说服印第安部落相信联邦政府对他们没有恶意,当时的探险记录对后人来说是非常宝贵的财富。

西班牙人的恶意 听这段

1804年5月14日,两位指挥官带领队伍开始远征。于此同时,西班牙大使要求新西班牙(现在的墨西哥)总督、内陆省总司令萨希多“逮捕刘易斯船长和他的手下们”。以冷酷著称的萨希多同时煽动与西班牙同盟的科曼奇族,派遣他们去刺杀刘易斯和克拉克,但所幸这些印第安人没能找到这支探险队。

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作死高手 听这段

路易斯在十三岁之前没有接受过系统教育,但这并不妨碍他对科学的兴趣,他曾用尝的方式去检验自己的矿物研究成果,险些中毒死亡。后来他在36岁离奇死亡,后来也有人推断这或许和他乱做实验有关。

遇到苏族人 听这段

1804年8月底,探险队进入印第安部落拉克塔斯族和苏族的领地。这些印第安部落是美国中西部大平原的统治者,自称是“勇者之王”。早在探险队出发前,杰斐逊便给拉克塔斯族送去亲笔信,说自己敬畏这个民族强大的力量。探险队与拉克塔斯族进行友好而平静的会面,好客的印第安人邀请探险队员们吸烟。看到这种烟管超长的烟斗时,刘易斯和克拉克很惊异,他们给吸烟的地点取名为烟斗崖。

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并行不通 听这段

露易丝和克拉克想通过一些礼品收买这些原住民,让他们不与美国为敌,帮助探险队前进。但原住民并不傻,他们想要一些更有价值的物资。

交涉遇阻 听这段

1804年9月25日,在今天的南达科他州,探险队与另外一个拉克塔斯族部落相遇。这个部落因为抢劫过往的商人而声名狼藉。探险队与酋长托特洪加会面。会面中,拉克塔斯族想突然袭击探险队,但为士兵们勇敢的举动所打动,酋长托特洪加抛却最初的敌意,并没有为难探险队。

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屠杀印第安人 听这段

随着美国人的西进,他们和原住民的冲突越来来越多,美国联邦正规军队和民兵从1803年(正规军正式开始投入战斗是1811年)开始对原住民从事残暴的屠杀和征剿,一直持续到1892年。

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萨卡嘉薇亚 听这段

萨卡嘉薇亚(Sacagawea)是一名美国原住民休休尼族 (Shoshone)妇女,1805年刘易斯与克拉克远征队行经现在的北达科他州时,夏博诺及萨卡嘉薇亚加入了远征队的行列。萨卡嘉薇亚后来成为远征队中的驰名向导及翻译,帮助远征队队员完成到达太平洋彼岸的旅程。后来她的头像被印在2000年起的金色美金一元硬币上。

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《路易斯与克拉克的远征》 听这段

《路易斯与克拉克》(Lewis& Clark)这款于2013年发售的版图游戏可以算得上是一款竞速游戏,玩家要通过合理的运营让自己的团队能够抵达终点,先到的人视为胜利。

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游戏角色牌 听这段

游戏内有多张角色牌,且能力各异,分别包含了拿取主要资源、移动侦查员和招募印第安人。不同的角色牌,在使用时的发动方式也各不相同,需要玩家格外注意。

提升效率 听这段

游戏中巧妙地利用了各种卡牌之间的相互效果作为游戏驱动引擎,通过工人摆放等方式获取资源,并推动探险队斥候翻山越岭不断前进。然而有趣的是当玩家无法继续行动的时候就要扎营歇息,这时候需要检视探险队所带给养和人员的状况,并从本轮斥候前进位置开始倒扣前进格数,最后所剩才是一轮中该玩家真正前进步数。换句话说,与一般单纯的竞速游戏不同,玩家需要充分权衡探险队所存物资、人员与使用消耗之间的比率,才能获得一轮中最大前进步数。这也写实地再现了探险队的真实情况:并非只要一个人跑得快就能完成探险,必须全队齐心协力才可能到达目的地。

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山姆·巴斯 听这段

1851年,山姆·巴斯出生在印第安纳州的农场里,从小就是个孤儿。他和叔叔以及9个孩子生活在一起。18岁的时候,他决定自己创业,就离开家沿着密西西比河旅行,一路走一路打工,学会了用手枪,学会了赌博,还有很多混社会的小伎俩。

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来到德州 听这段

最后他来到德州,遇到了一名警长。警长雇佣了这个年轻人,说是叫他当副手,其实不过是当一个农工而已。山姆要给警长的马补马蹄,给牛挤奶,砍柴。不过,也就在这个时期,他赶着车跟着警长,渐渐地熟悉了德州,认识了后来躲避游骑兵的所有小路和灌木丛。他非常勤奋节俭,赚来的一点钱都省下来,买了一匹母马。这是一匹赛马。很快,山姆就靠着比赛赚够了钱。他辞去了警长那边的工作,开了一家小旅馆,靠赛马、赌博和经营酒馆过日子。那一年,他才24岁。

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淘金赔本 听这段

从19世纪50年代开始,北美蔓延着疯狂的淘金热,不仅是加州,后来包括科罗拉多州、内华达州、俄勒冈州、加拿大的克朗代克河,甚至阿拉斯加都涌现过淘金潮。哪儿传出发现黄金的消息,就立马有人蜂拥而至。山姆·巴斯也不知道从哪儿听说内布拉斯加的黑山地区有黄金矿脉,1875年底,他和朋友买一群牛到北方市场上出售,换了钱就一头扎进了山里。结果血本无归。

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开始抢劫 听这段

破产之后,两个人实在不甘心,家也回不去了。于是就伙同另外两个小伙伴,一起当上了劫匪。接下去的几个月,他们连抢了7单,并渐渐的在黑山当地有了些名声。后来山姆·巴斯觉得劫掠过路人的效率太低,不如干一票大的,去劫火车。

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劫车成功 听这段

1877年9月18日夜里10点48分,一辆火车在内布拉斯家州大泉站停了下来,6个劫匪一拥冲上火车,只找到了450美元。不过,当他们逼迫押车员打开保险箱之后,却发现车上竟然装着6万美元新铸的金币,这本来是要从旧金山铸币厂运到东部一家银行去的。他们迅速把金币等分成6份,然后两个人为一组,分3个方向逃跑。

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幸运的山姆 听这段

一个星期之后,第一队被射杀;第二队散伙后一被捕一逃亡;而第三队,也就是山姆和杰克·戴维斯运气就好多了。两个人驾着一辆马车,把赃物藏在座位底下,向南缓缓而行。在路上,他们遇到了一队找火车劫匪的士兵。但狡猾的山姆竟然谎称自己是寻找强盗的赏金猎人。就这么着,强盗的车队有了士兵的护送。4天之后,两队人马分开,士兵继续找空气中的强盗,而强盗转身回了家。

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卷土重来 听这段

过了5个月,山姆·巴斯又出动了。这次他的身边聚集了一批刀头舔血的家伙,他们此次专为抢火车而来。1878年2月,匪帮连续4次抢劫火车。但因为手法业余,并没有抢到多少钱。后来的人们在研究他们的案卷的时候推测,这些家伙抢劫之前,要不就是喝醉了,要不就是太紧张,因为有两次居然漏过了押钞员匆忙藏起来的保险箱。

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惹怒州长 听这段

德州州长对此分常愤怒,他派出德州游骑兵捉拿巴斯帮。不过德州这时候处于特殊时期,美国内战以后,德州属于南方军,直到1870年德州的代表才重新回到联邦政府,战后重建刚刚结束,州政府软弱无力。德州的市民对匪帮的存在非常焦虑,迫切要求政府维持正常的社会秩序。

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二五仔出现 听这段

游骑兵感受到了极大的压力,因为如果干不好就有失业的危险。他们鼓起干劲,把严打巴斯帮当做最迫切的事情,不惜一切代价也要抓住他们。只有抓住他们,政府才会继续给游骑兵财政支持,市民才会继续信任他们。在接下来的4个月里,巴斯帮和游骑兵展开了激烈的长途追逐。机智的巴斯每次都能顺利逃脱,但在不懈努力下游骑兵们抓住了巴斯帮的成员吉姆·墨菲,而后者老老实实地供出了一切,包括答应给游骑兵当内应。

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泄露消息 听这段

墨菲被放了出来,顺利地回到了匪帮。在前往圆石城的路上,他偷偷溜出来给德州游骑兵寄了一封信,说巴斯一伙准备到圆石城抢银行。当巴斯一行人已经准备好了,墨菲一看游骑兵还没到,连忙跳出来阻止,说应该再等等。于是,动手时间被挪到了周六。星期五,匪帮最后一次去探查银行的情况。他们把马栓好,沿着街道往前走,却遇到了当地的警察摩尔和格里姆斯。

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街头混战 听这段

两名警察没有意识到这些人是臭名昭著的匪帮,却注意到其中一个人身上带着两把手枪。圆石城的法律规定,一个人最多只能携带一把枪,于是,警察就上前做日常的盘查。惊慌的匪帮拔出了枪。一场激烈的枪战爆发了。格里姆斯第一个中枪。摩尔向巴斯开火,也被子弹打中了胸腔。一个正在刮脸的护林员听到枪声冲了出来,与一名匪徒搏斗的时候脸上还涂满了肥皂沫。一位热心市民当然挡不住悍匪,眼看匪徒就要逃走,游骑兵终于赶到,队长琼斯接住护林员,朝匪徒射了一枪,匪徒还击,也没有打中。

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中弹身亡 听这段

在逃跑的路上,山姆·巴斯发现身体疼痛,原来是中枪了。他们窜到一条小路上,巴斯再也动不了了。他把所有的武器、钱和马都交给同伙弗兰克,叫他快走。游骑兵这边慑于巴斯帮的声威,竟然不敢乘胜追击,一直等到第二天早晨。派出去的两名搜索者,在城外的大树下发现了巴斯的尸体,他们起初还以为这是一个正在休息的铁路工人。

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悍匪尾声 听这段

27岁的山姆·巴斯死了以后,游骑兵本来想把他的尸体带回奥斯丁,相议会证明自己的价值,因为当时正在讨论游骑兵的财政拨款问题。但夏天实在太热了,又没有足够的冰块,最终,巴斯被埋在了公墓里。弗兰克的最后去向,谁也不知道,有人说他后来成了德克萨斯的大地主。而“线人”吉姆墨菲一生活在恐惧里,不过他的余生也没有很长,一年之后就服毒自杀了。巴斯死后,德州当地民谣歌手创作了关于他的歌曲,被当地牧童不断传唱。

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《柯尔特快车》 听这段

《柯尔特快车》的游戏可以支持2-6名玩家,玩家们扮演叱咤西部荒野的劫匪,在一列火车上展开了一场洗劫列车的大比拼。这款桌游最吸引人的地方就是它完全使用拼插火车模型作为立体版图,外加附赠一堆纯粹为了增强代入感的拼插背景配件。

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卡牌驱动 听这段

游戏采用卡牌驱动,玩家们每个回合中需要抓取5张卡牌,并从中选出若干张(根据回合开始时事件牌上的要求,决定本回合打出几张卡牌,通常是3-4张)并按顺序打出。然后按照卡牌所示,顺次执行移动劫匪米宝、开枪、抢劫、移动警长等动作效果。当五轮游戏结束后,获取财富最多的人获胜。

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人物技能 听这段

《柯尔特快车》共有六个角色供玩家选择,而且每个角色还有各自的技能。

《猜狐狸》 听这段

《猜狐狸》的原名“Coyote”是实际上指的是北美草原上的一种土狼,在这款游戏中每个玩家头上都要绑一条头带,然后抓一张牌,背朝自己插在头带上。也就是说,每个人都看不到自己的牌,只能看到其他人的牌。然后从一个玩家开始,报一个数,然后顺时针接下来的玩家依次报数,每个人报的数必须比前面的人大,如果到你的时候你觉得前面人报的数超过了所有人牌面数字的总和你就可以说“不相信”,然后大家把牌都拿下来算数,如果前面人报的数超过或等于牌面总和,那他就输了,反之你输。

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《风语者》 听这段

《风语者》(Windtalkers)是华裔导演吴宇森于2000年执导拍摄的一部动作战争电影。二战期间,在太平洋战场上,日军总能用各种方法破译美军的密电码,这令美军在战场上吃尽了苦头。为了改变这种局面,29名印第安纳瓦霍族人被征召入伍,因为他们的语言外族人无法听懂,所以美军将他们训练成了专门的译电员,人称“风语者”。该片就以一名“风语者”为主角,讲述他誓死捍卫机密,保卫祖国的故事。

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结尾BGM 听这段

现在播放的音乐依然是来自 Leo Kottke 的歌曲《Last Steam Engine Train》,感谢收听本期节目,我们下期再见。

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主持人


瞬间思路

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最近大家都沉迷在西部,忙着骑骑马追追火车,其实呢,在桌游里也有非常多西部题材的作品。它们从左轮对决到开放世界题材一应俱全,欢乐的同时还极具挑战性。这期就由瞬间思路给大家聊聊“桌面上的西部世界”。

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