本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
游戏里的声音越来越重要
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再续飞行情怀 《飞飞:无限宇宙》国服正式启航
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档期待定
Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:溝部拓郎)旗下发行部门Pocketpair Publishing宣布:由Frontside 180 Studio开发的 2D动作类 Rogue游戏《不寐之境:女巫与魔咒》,将于2026年3月5日(星期四)发售。
「前进与开拓」
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