本文是我个人游戏体验的感悟,针对社区中存在的“单机游戏不需要平衡性”的观点,通过《杀戮尖塔》的微观平衡与《文明6》的宏观平衡展示了优秀的平衡性如何游戏创造活力”;同时以《奥术扳机》为例,谈论了平衡性崩塌如何摧毁游戏的玩法多样性。结论认为,平衡性设计是保护游戏体验的核心手段。
"在思想中发生的一切,此刻已永远成真:我无法转身。转身意味着围绕轴心转动整个世界,那就像时光倒流般毫无可能。也许我不该恐惧,也许我应该静静等待麻木的四肢恢复知觉。但我没有,而是——或许只是想象——猛然一扭,而地球并没有鼓起。我一定悬在空中,仿佛振翅高飞的雄鹰,然后才仰面倒在难以言喻的大地上。"——《看!那些小丑》
游戏里的声音越来越重要
同步公开最新宣传视频
融合扑克与点击增量的魔性新游
惊了
第一印象相当不错
将于2026年发售
来啦
丰富内容
未来榜单似乎会有更多硬件
恭喜呀
今天是小老鼠的大日子!备受玩家期待、愿望单超过 20 万的森林题材生存冒险游戏 《林间暖巢》今日正式发售!本作由丹麦独立团队 Pine Creek Games 开发,加拿大发行商 Noodlecake Studios 发行,现已登陆 Steam、Game Pass、Xbox 与任天堂 Switch 平台。
26年见
他认为游戏未能满足所有玩家对机甲游戏的期待
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