从巴赞的《电影手册》看魂游的设计本体论
万物皆可引擎化
把相同的寿司合在一起,捏出传说中的“金枪鱼大腹”吧!该游戏的Nintendo Switch 2版也确定将于2月8日(周日)举办的“东京游戏地下城 11”活动现场提供试玩展示!
《腐根之里》今日在Steam正式发售。参与互动抽游戏周边。
国区售价67.97元
你做得对啊
《GTA5》榜上有名
重返颠倒世界,直面恐怖之源
仲夏已至
仲夏未至,其六
那个通关游戏的雨后下午,再也没有了。就如同这个系列再也没有了往日的辉煌。
TRPG文化应当寻找寻找机会展示自身的魅力,吸引更多有兴趣的朋友走入角色扮演的大门,并以此为契机,在游戏与人的交互中,发现游戏对人和社会的积极影响,获得更多友谊和乐趣。
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
仲夏未至,其五
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