我们应该如何解读《见证者》和乔纳森·布洛的隐喻
谢谢,再见,还有对不起。
一点头脑风暴,从理论的角度猜测游戏为什么好玩,以及如何变得更好玩
这部作品的,也许是和我当下的心境产生了共鸣。
一个本应该更加“魂”的作品——写在魂3发售之前
也许就是在死矿里得那段时光我们得到是纯粹的游戏乐趣
我满怀着激动一次又一次回放着那些熟悉的音乐,往事如烟历历在目...
妇女节没心思好好上班,尽想着去拯救纽约人民了,然而回家后我发现……
你发来讯息,要我和你一起玩《怪猎OL》,我说别逗了我在玩MHX
十年前初代剧情裂痕,在《如龙:极》补充下,稍稍有了些许圆满。
你们是来求生的还是来公主病的
这就是我们为什么这么喜欢《精灵宝可梦》的理由
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