离开“游戏性”和“第九艺术”以及各种相对主义的陈词滥调,游戏评论还剩下什么?还能剩下什么?
流行文化如何被我们创造,又如何将我们撕裂开来。
在崇尚对战的玩家眼里,属于他们的游戏才刚刚开始。
从两个方面简单聊聊极具差异化的武器设计下一些可能的共同的设计思路
一名机核用户的年终游戏总结
这篇评论只是潦草且浅薄的第一印象,全文大量剧透
我是阑尾炎不是菊花疼
模拟经营类游戏的两种迥异的设计思路
“最后再看一眼……我的朋友们。”(剧透预警)
听机核电台《好玩,是不是一款好游戏的必须条件》有感
这股太正浪漫风暴,把安娜史塔西亚刮进了我的心里(?)
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