从玩家、开发者、 玩法剧情几个角度展开来看《最后生还者2》
借助弗洛伊德的精神分析与约瑟夫·坎贝尔的神话学理论对漫画《死神BLEACH》的剧情与cp问题进行分析梳理
大部分情况下我们不需要
所谓的政治正确是其中最不重要的原因
前有天选刺客为家为国迫不得已化身狂战士,现有正统武士抵寇守城被逼无奈甘做新刺客
乙女游戏Clockzero:EXtime有心会阵营路线分析
说了那么久日系百合,也来看看老美的吧
《缺氧》的故事
过于追求精神需求,最终将玩家推向了两个阵营
现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇
没有白走的路,每走一步都算数,也没有白花的钱,硬件一提升体验也进步
理论基于两部游戏的剧情和游戏内文本官方漫画
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