一个玩家与《黑暗之魂》的接触、经历与见解
当《信条》真的以记忆碎片的形式来讲述故事时,它又是反直觉且无法让人接受的
面对无法逃离的命运,该如何反抗?
“未来”成了我们的敌人?
一个花了两周冲到昏迷的巨魔闲聊罢了
残雪,旧车,杀人夜,埃塞克斯的男孩们究竟因何陨落
诺兰用最时髦的手法拍了一个最俗套的故事
有那么点儿味道,但吃起来却又没那么爽
诡计、定义、故事,我们到底在看什么?
《信条》给我带来的冲击力远远不如当年《盗梦空间》来的猛烈
《全网公敌》是一款剧情优秀的角色扮演游戏,从剧情设计和内容量上不难看出制作组在相关时间和职业上的研究
易于上手,难以放下,nice!
回到顶部
外观样式
建议反馈