没有白走的路,每走一步都算数,也没有白花的钱,硬件一提升体验也进步
理论基于两部游戏的剧情和游戏内文本官方漫画
欲望、谎言与死亡:《邮差总按两遍铃》、《双重赔偿》、《不要喂食猴子》
次世代游戏叙事的尝试和奠基
玩过《TLOU2》之后,我需要休息一下
全通后梳理结局,有剧透
When the war became a farce
用反硬科幻的外壳包裹了一个软科幻的意图
极度拉胯的A故事导致游戏体验被拉扯得支离破碎
创造一个问题,而不是key-lock
从「科幻作家+资深玩家」的视角,会怎么评价这款作品?
《硬核机甲》制作人自述
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