没有人永远十八岁,永远会有人十八岁
管理逝者的治愈系模拟经营游戏
去电影院看电影的体验仍然无可替代
“不幸中的万幸吧,还好我是猎杀的一方”
我们为何热爱“受苦”游戏
今日份小论文_(:3
就这?就这??就这???
但游戏仍然是那个游戏
《蝙蝠侠:自我》,蝙蝠侠对自己的灵魂拷问
模因对我而言是个挺新鲜的概念
希望游戏科学可以不负众望,做出一款让人铭记的作品
随着飞船一阵颤抖,游戏变得索然无味
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