相隔了10个月的DLC给人体验如何?
分享游戏中设计与平衡的支点,聊聊R6S在这几年内想要成为怎样的一款游戏
到现实生活中时,我们需要做回自己
作为流行文化衍生品的玩具,背后蕴藏的文化,是玩具的动人之处
我会相信一切有尽头,没有什么会永垂不朽
DLC冠之雪原马上也要上线了!
过去与未来的交替将碰撞出怎样的火花?
广度尚可,深度不足
无论过去还是现在,《AIR》无疑是一部特殊的作品
游戏是不是艺术根本不需要讨论,更不用提什么第九艺术之类的概念
从首日的爆发增长,到后续豆瓣分的逐步下降,和两极化的口碑,都折射出《姜子牙》面对市场的不适和尴尬
冥王再爱我一次
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