因为她们是未来的主人。
可以说是今年的上乘之作了
阅读《如何写影评》后的笔记和一点点个人思考
本文将从输入、响应、环境、润色、载体、规则六个方面分析《师父》的游戏感
人人为我.....呃,后面那句怎么说来着?
『那么,笑着为我送行吧。』
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
光年・漂流少年 1.11'
存在问题的同时还是能带来相当乐趣
“艺术已死?”
从前二十个小时的惊喜愉悦,到后二十个小时的失落厌倦,这种落差在我近几年来的游戏经历里绝无仅有,也驱动着我写下了这篇文章
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