很多时候,游戏文案时常成为玩家眼中的“垃圾信息”
人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。
跟大家聊聊这款花费了我将近一百个小时的游戏
从设计师的角度说,吃饭是这个有机世界的“游戏真实”的一部分;从玩家的角度说,吃饭既可以带来数值上的提升,也可以带来不可或缺的代入感
前进一步,后退十步。
为玩家介绍更多中都陷落前后的历史背景,以及金朝这个相对陌生的朝代
“我想做点别的。”
对于开发组而言,接下来的五年依旧是一场很漫长而很充实的旅程
「照骗」和「记录美」的界限在哪里?用摆拍和滤镜制造美这件事,应当如何评价?
为抽奖写的文章
本文多为对书中文本的再陈述,也不涉及任何公式
梦回2017?
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