群鸟的精神续作,加美拉的原点,尘封半世纪的失败作,让我们看看大群兽究竟是个什么兽?
画风可爱,玩法新奇,稍有难度
优秀的美术和音乐盖不住游戏体验上的缺陷
控制论、身心二元论、超人类主义、朋克音乐……这或许不是一句“高科技,低生活”能解释清楚的
区分各种不同的科幻朋克
那严肃游戏之外的,真正的游戏,注定是不严肃和无谓吗?一个游戏能否在保持娱乐性的同时具有严肃目的?
一切都是天意
游戏越来越累的压力感来源于何处,为什么想通过游戏放松,反而更累?
“It’s good to be back”
怎么把东西做的大
武士道,即醉心于死亡。——《叶隐闻书》
PSP游戏《诡计对逻辑》无责任翻译
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