有些地方真的下次别整了...
剧透预警
《角斗机甲》的出现,为即时战略摆脱这个操控困境,回归真正的Strategy,提供了一种可能性
“玩家一生都走在寻找结局和半途而废的路上”
创意工坊就像是一面照妖镜,将某些游戏厂商的小心思照的一干二净
服务型游戏究竟是什么,它真的有在服务玩家吗?
源自内心的恐惧,却被“游戏”这一题材毫不留情地冲淡了
曾经的“国产之光”到底是怎么成了现在这般模样?
谈起对于其的喜欢,或许是喜欢能够自由表达自己的生活方式吧
不过相比对于游戏场景,战斗画面和游戏通关时长的追求,成长轨迹和生活方式都有些相似的我们更能体会隐藏在剧情中的文化内核吧
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