本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
在玩家群体中对于这几支古风宣传片的评价都褒贬不一
在全新的互联网媒介环境下,观众对竞技比赛的体验方式还会有新的玩法吗?
这款2D横版冒险游戏用怪异、夸张、荒诞的方式,为玩家描摹了一幅幅末日下人心鬼蜮、魑魅魍魉的浮世绘,游戏在幽默之余还顺带讽刺了资本主义利益至上、唯利是图的群像。
一款故事导向、视觉小说类新品
“画漫画其实只是我‘随便’画画的,我只是想写我的亲身经历顺便也安利我的歌单”
胡来、胡闹、胡开心
追问为什么我们需要社会正义、什么是正义的社会以及社会正义的目的是什么的思想之旅
聊一下我玩《洛奇》时的一些经历和《洛奇》那些与众不同的点
也许通过这次的盘点,各位会理解一点《黑神话 悟空》团队的精神所在吧
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,这是我心目中最棒的动作冒险游戏之一,也是史上最好的超级英雄游戏之一
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