内有负责本次开发的游戏制作人采访
这剧情真不咋地
价格也升级了
玩了,但感觉又像没玩似的
你玩过最久的游戏是什么?你的游戏时长是?1-100小时?101-1000小时?1000小时以上?
这哪是教育业,这是服务业!
本文将分为三部分进行分析:场景设计分布;节奏感;其他设计
仔细想想,实际上 JRPG 远远谈不上“死了”,而且精品大作的产出率还不低
只要还有人记得,还被人爱着,就可以跨越时间和生死的界限,将最美好的一刻留下来
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
设计上这么明确且一致的游戏真的太棒了!
哦对中文配音也算是加分项,但也就那么回事儿。
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