玩得不深,仅是浅拆,还请勿喷,欢迎探讨
如今,耽于电影化游戏叙述的圣莫尼卡也逐渐摸到了创作的天花板,延续新《战神》在当年独步天下的创新之举,反倒成为束缚本作的一大桎梏
珍爱生命,远离草叉
好钢用在刀刃的模拟佳作
其敢于尝试现实背景为题材值得鼓励,游戏玩法虽然槽点颇多,但也算有一定的亮点和可玩性。但带有刻板印象立场去制作游戏,只是以此作为噱头的游戏,是会遭到玩家摒弃的
一篇对《诸神黄昏》整体人物感情倾向的见解,但是严重剧透
我要说“未来可期”是不是有点俗套了?
Sidere mens eadem mutato
半吊子的武器和半吊子的主角,这不就是现实生活中艰难求生的我本人吗。游戏还能重开,人生只能硬抗了。
本文是从创作者的角度出发,借游戏《大多数》分析“奇观式”叙事以及对其引发的创作思考,并不是对《大多数》的测评
在玩家群体中对于这几支古风宣传片的评价都褒贬不一
在全新的互联网媒介环境下,观众对竞技比赛的体验方式还会有新的玩法吗?
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